第一百二十四章:洪荒系列的调整(1 / 2)

所以说这次本来很简单的事情之所以变得这么复杂,主要就是萧家、萧家反对派以及当局的三方诉求纠缠在一起而导致的。

不过当局诉求与戴文瓘没有太多关系,等确定疑似“未来ai”没有赴约后,当局便立刻出手了。

或许戴文瓘可能不知道,但作为网络世界的王者,钟善泽可以看到萧家反对者准备的一堆后手,随着当局出手而如春日里的冰雪般消融,这次事件就没什么新的瓜可以吃,就这样慢慢平息了下去。

但就是这样子的处理手段才是最恐怖的,所谓善战者无赫赫战功说的就是这个道理,对此钟善泽不得不感慨自己当初“投石问路”的选择是无比正确。

当然这只是一波腌臜后手没了,既然事情都闹到网络上,总是得给出一个解释才能算体面结束,因此青鱼公司还是不痛不痒的给了个通告,表示只是公司正常的商业行动,不应该有那么多无端联想云云。

这种不痛不痒的宣告,如果有水军搅和的情况下,很容易又带起一波节奏,但这不是腾龙公司被警告了么于是因为这次事件而导致的风波,在网络上到这里也就算结束了。

但在商业上并没有正式结束,此前戴文瓘还对三国之后的行动有所犹豫,经过这一轮风波后,尽管是和萧寒再次冰释前嫌,但也对腾龙公司彻底决裂了。

因此在几天后的公司大会中,对三国准确的处置便出来了下个dc开发完成后便结束更新三国,停止后续与腾龙公司一切合作。

对于多少有点了解三国风波前前后后的公司高层,对于这一决定也没什么反对的声音。

至于腾龙公司的话也不敢再起什么波澜,对此钟善泽表示你们这么喜欢内斗,现在就算是求锤得锤了吧。

这件事情过去以后,这个月就没什么大事情,于是相当悠闲的钟善泽,便将目光调回洪荒游戏的开发当中。

在通过戴文瓘提出关于洪荒的设计后,青鱼公司便加班加点的制作第一部内容,毕竟不管后面剧情会怎么调整,但第一部的内容无疑是确定的,那就是盘古开天、鸿钧合道然后是三族大劫,所以主角被确定为盘古与鸿钧。

只是既然确定了要开发一个游戏系列,还不是那种挂羊头的精神续作,而是确确实实同时间同世界线的游戏续作,那么在第一部游戏制作时,就得为后面的内容埋下一些伏笔,所以有些事情在开发早期就得做出决断。

之前初期讨论洪荒剧情的时候,确定这个游戏系列由四部曲组成,分别是讲盘古与鸿钧故事的洪荒之三族大劫,然后是讲巫妖时代的洪荒之巫妖大劫,接着是以女娲为主角的洪荒之补天大劫,最后以封神作为系列终结篇。

但是在游戏制作过程当中,穆季姜这批人对此提出了质疑,认为这样一来每部游戏之间间隔的太“空”了。

这么看吧,前两部都还是妖兽的时代,第三部是人类诞生的初期,然后就跳过三皇五帝直接到商周之际,这跳的也太快了,两部之间的风格也相差的太大了吧。

因此穆季姜提出一个建议,能不能在原本的第三部和第四部之间插入新的内容,比如讲三皇五帝的,让洪荒系列从传说时代到商周之际显得更丝滑。

穆季姜的建议也是策划组的一致意愿,最后在会议上被通过,毕竟这些都是之后的事情,要是游戏第一部就失败了那也没有然后,反正现在就是想一想,那不妨放开了胆子大胆一点去想。

开发组在思考的同时钟善泽同样在思考,他觉得自己还是得想一想的,不然让开发组天马行空,把游戏轨道剥离出洪荒怎么办

总之呢既然要加入新的剧情,那么应该选择什么内容加入呢还必须是要从补天到封神之间的。

说起仙侠钟善泽就想到十大神器,说起十大神器就想到轩辕剑,当然不是说要在这个世界加入陈靖仇宇文拓之类的,洪荒宗旨是让主角创造传说而不是让主角追颂传说,所以要加入的游戏内容是黄帝轩辕氏。

钟善泽对黄帝的想法也得到了策划组的认可,毕竟三皇五帝时代不拿黄帝做主角,这也实在是说不过去。

但新的问题又来了,倒不是游戏内容,这个好编写很多,最终boss就是蚩尤或者炎帝神农氏就行。

难编的是游戏名称,你说4个剧本后缀都是xx大劫了,这黄帝总不能例外吧不然岂不是逼死强迫症可黄帝要配什么大劫华夏大劫吗

最后还是穆季姜用老办法逆向思维,从某种程度绕过了这一难题给黄帝配上大劫实在难想出来的话,不如就取消每部后面都是大劫的后缀。

这个提议仿佛灵感开关一般,让钟善泽顿时文思如泉涌,这样一来以黄帝为主角的游戏名就想到了铸剑,毕竟因为轩辕剑的影响,说起黄帝就想起轩辕剑,那么主线就是黄帝铸造轩辕剑的故事。

毕竟来到这个不同文化的世界,都已经在做修仙类的游戏了,如果不把轩辕剑给弄出来岂不是很可惜。

而就如没有钟善泽的话这个世界不可能出现“鸿钧”一样,没有他提出这个