第八十三章:游戏机制的隐患(1 / 2)

大批与猛鬼猎人题材相同的游戏,由于受到前者大获成功的刺激,正在纷纷上马开发当中。

对于这股大概会在一年后到来的风潮,青鱼公司十分有自信迎接,萧寒在公司是这样打气的

“我们的猛鬼猎人是这类游戏鼻祖,只要公司能够维持好现有的技术水准,并不断进行有诚意的游戏更新,依靠提前一年开服而带来的口碑与地位,是不可能被跟风游戏给挤死。”

同时猛鬼猎人的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排众议,让这个刚刚建立的游戏公司双开,一手三国dc“士族寒族”,一手就是这个猛鬼猎人。

现在两个项目双双获得成功,无疑交出令人满意的答卷,给所有质疑狠狠扇了一巴掌,为玩家们打了一剂强心针。

这当然是有原因的,比如三国虽然是青鱼公司的作品,但却是和腾龙公司共同开发,甚至就钟善泽的观察而言,大部分最繁琐的内容,全都是由腾龙公司负责,可以说是并未拖废青鱼公司那并不多的人力物力。

至于猛鬼猎人就更不用提了,这是戴文瓘“上交未来程序”的回报,花荆泉带来团队的能力毋庸置疑,堂堂当局不至于在这方面,和戴文瓘一个小民玩花样。

当然这些对广大游戏玩家们来说,就是比较次要的东西了,他们享受到物有所值的游戏,这就已经足够。

而对于那些游戏媒体而言,面对能够在半年之中,给各界交出一份满意答卷的青鱼,他们最感兴趣的是接下去几个月,乃至今后一年之中,这个业界冉冉兴起的新星,会做出什么样的新举动。

这点自然首先是需要经过公司内部讨论,等把大体框架确定下来以后,才会去回复游戏媒体。

作为青鱼公司的创建者,戴文瓘乃是今年新的业界神话,风头与几年前“终结者公司”无异,因而被推出去作为公司发言人。

“大家知道年初的时候呢,我们青鱼公司双开,现在手头上有两个项目,所以双开不会停止而是继续。”

“对于三国来说将会制造第四个dc,这个dc已经提上日程,现在我能略微的透露一些口风,三国新的更新与商业系统和物资系统有关,希望能为玩家缔造出一个更加真实的三国世界。”

“至于新产品猛鬼猎人的话,目前就是做一些bug和平衡的修改调整以外,并且等到下个月游戏正式开服的时候,除了大家已经在公测中接触到的对决模式以外,还会有新的游戏模式出现。”

所谓修改公测时出现的bug和平衡调整,戴文瓘觉得自己只不过是在采访中的客套说法,谦逊一下我的游戏不是十全十美。

然而不到几天以后,包括戴文瓘在内青鱼公司全体都懵了,因为一个无耻到违背了游戏初衷的战术,居然真的在游戏内出现。

不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。

有不少玩家在猛鬼猎人公测期间,都发明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所发明的新战术实在太过无耻。

不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过的老战术,运用在公测的猛鬼猎人当中。

但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。

记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选择操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。

开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。

不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有出现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。

这是很不对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。

要知道猛鬼猎人现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。

薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面做出这样的判断“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”

拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗那我藏个十分钟在出去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼

应该说想的挺好,但问题要是藏不住呢那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。

早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。

当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线操控而手忙脚乱。

但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势