随着dc“士族寒族”销量口碑双丰收,戴文瓘心中小小的担心终于被放松下来,将注意力转移到猛鬼猎人这边。
猛鬼猎人经过数个月的开发,到7月时也进入一个新的阶段,用于给开发组内测的稳定版本已经推出。
戴文瓘作为开发的主导者之一,得以与组内其他几位成员一样,成为第一批参与测试的人员beta试玩。
猛鬼猎人作为一款枪战类游戏,即便打上了灵异类的标签,也仍然要发行在vr平台才能更有效的展示出魅力。
这个时代的vr游戏设备出现了变化,与原世界只有头部设备和手柄的简陋装置,根本不能同日而语。
头部从vr眼镜变成真正的vr头盔,可以给玩家全方面的视野,高端的甚至连眼球变化都能在游戏中反应过来。
手部的vr手柄被vr手套所取代,玩家可以用手部做出更复杂的操作行为,当然一些按键仍旧以凸起的方式存在于手套上。
vr头盔和vr手套这两个设备,在这个时代属于最便宜的学生套餐,即便只购买这两样设备,就已经可以游玩不少游戏。
但是如果想要有更好的游戏体验,能够玩更多的游戏,以及在游戏中做出更精细的动作,那么还需要有vr膝套和vr脚套这两种装备。
vr脚套并不是玩家移动的设备,要知道如果将移动挂在脚套上,那么想要在虚拟世界移动多大范围,现实世界里也得大致有一定范围。
然而很明显不是每个人都是土豪,能够拥有超大场地给自己游玩vr,所以脚套只能在vr世界移动半米左右的距离,这个设备最主要的功能,主要还是用于反映出玩家在vr世界的站位变化。
真正能在玩家vr世界中移动的设备,是贴在膝盖部位的vr膝套,他们模拟vr世界中人物前进的方式,是让膝套前后交叉摆动。
这种比较独特的行动方法,给vr高玩们打上了独特的印记,导致他们在现实世界走路时,由于职业习惯的影响,使得总是和正常人有所区别。
然而这些设备都不是土豪的顶点,最贵的是专门用于游玩的vr游戏仓,上面提到所有设备,都通过机械外骨骼装甲统合在一起。
不过虽然从vr设备进化成vr游戏仓,但是代表移动的方式依旧没变,仍然是通过膝盖交互而进行。
如果玩家使用这种vr游戏仓进行操作,在vr世界中表现精细程度将远超其他人,使得稍微一看就知道,这个玩家肯定是土豪。
并且很多公司为了刺激玩家购买vr游戏仓,都会在游戏中专门为这种玩家设置特殊动作。
而vr游戏仓根据需要而有不同大小,像戴文瓘他们这种用于在公司测试的,就只有一个浴室大小。
但最贵的还是戴文瓘现在这种,拥有一个浴室大小的vr仓,里面并不是以上这些设备而是,能让你的一举一动都体现在游戏中,更高级的在玩搏斗时,还会有很多特效给这种土豪玩家。
猛鬼猎人首次内测在半个小时后结束,包括戴文瓘在内6个测试人员离开游戏仓,和外场公司员工聚集在一起,就这次测试中的感悟和表现内容进行商议。
“细节做得非常棒,”这个观点一直得到所有员工的认同,“仿佛真的好像有鬼一样,尤其是那种一百年前萧条农村的韵味。”
以这点来说猛鬼猎人无疑达到恐怖游戏的标准,其中一个测试者想起进入时看到的画面,到现在都有点不住的胆寒。
为了刺激人类心中藏着的恐惧,自然而然的将时间选在雨夜,微微细雨笼罩着这片原野,时不时闪过的雷霆,将这片枯败的郊外照亮成白昼。
那是一条荒芜苍凉的乡间小道,不知多久没有其他人经过,以至于现在已经杂草丛生,几乎都要有半人高。
小道两侧是被废弃许久的农田,各种杂草在田野上肆意生长,只能从边界的田垄看出来,这里曾经是有人耕种过的土地。
以上场景由钟善泽友情,他是个不通风雅的俗人,什么绘画艺术基本一窍不通,但若是询问鬼蜮该是什么样的那可就真的问对人了。
作为兑换能力是怨灵的钟善泽,他经历过无数类型的鬼蜮,更是直接在不少地方战斗过,可以说没人比我更懂鬼蜮。
所以不需要花费什么力气,就通过记忆的方式,让戴文瓘得以知晓这些地域,并通过这个时代特有的设备,将场景图初稿复现出来,交给开发人员进行编程以后,就被运用到猛鬼猎人现在的场景设计中。
在开发人员复原想象图的时候,从这些图画中发现问题,他们似乎都不是现代场景,而是更接近一百年前21世纪的地貌。
可这些画面实在是太过精彩,超过在场所有人能想象出来的鬼蜮,因此为了契合图画的时代,使得猛鬼猎人的故事背景又得到修改,从现代往前提前。
按照现在猛鬼猎人的背景设定,什么“灵异清除部队”早就被扔到垃圾堆里了,取而代之的是新游戏背景。