对新终结者游戏质量本身的抨击并不多,张成器这个人能力还是有的,这几天内测反响也很不错。
终结者公司被狂喷的原因,主要是张成器的人品,前面就已经说过他依靠风投公司,把自己大学同学也是如今的合作者给挤走,这人品就已经很成问题了。
最让玩家感到鄙夷的是,张成器一方面看不起谁是终结者,当着媒体采访说这不过是邪道枪战类游戏,另一方面还要借助这游戏的名气恰烂钱,所以新游戏的名字叫做新终结者。
你以为这就结束了吗怎么可能,按照目前预告声称,这两个游戏还会进行联动,可以同一账号直接在平台内转化,等正式上线后这种联动还会加深。
虽然游戏还没正式开服,但谁是终结者玩家早就有所抱怨,说什么狗屁乱动,怕是就通过引流,把谁是终结者人气转到新终结者那去。
话是这么说但这几年终结者公司积累下的底蕴,加上从2100年就开始投入大量资金开发,使得新终结者从4月公测开始,就宛如猛龙过江般成为今年最受瞩目的游戏。
新终结者就如一把锐利的刀般,悬挂在所有近期有开发枪战类网游的公司头上,戴文瓘的青鱼自然也受到波及。
对于可能和新终结者档期撞车,公司内部不少员工感到担忧,害怕这会让猛鬼猎人月活量相当难看,倒是戴文瓘没多少压力,还鼓励员工说咱们题材不同不要怕。
由于今年手头有两部游戏作品需要负责,所以戴文瓘的生活就是腾龙青鱼两地跑,一边监督开发三国的第三个dc,另一边开发公司的第一款网游猛鬼猎人。
三国第三个dc较以往来说,这次开发进度要慢了许多,因为戴文瓘现在没法尽情的使用太极,从3月初返工后经过2个多月的开发,到6月底时便宣告结束。
早在这个dc开发初期,为了鼓励玩家们的信心,戴文瓘就提前放出利好消息,声称腾龙公司已经拨乱反正,让自己重新成为游戏开发的主导者,与上次金牌制作人萧寒一同合作,一定会扭转三国的口碑。
为此还特意安排了游戏评测媒体的采访,在采访中戴文瓘表示经过商议,这次dc将会更新家族系统,名称叫做“士族寒族”。
“之所以选择这个方面,是我前些日子看三国游戏视频的时候,”戴文瓘拿出早就准备好的素材,也就是此前提到过的葛昭公再创黄天。
“看这些视频的时候我就感觉到一点,游戏人物家庭对整个过程几乎没有什么影响,然后我们还看的很流畅。”
“这并不是说视频主制作的不好,而是给我们制作人提了一个醒,家庭功能在目前游戏中属于典型的累赘,所以才是促使我有这次改进念头的引子。”
正如戴文瓘上面所说的一样,目前三国游戏中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什么地步呢
葛昭度视频基本不提家族,居然还能流畅游玩下来,而他这种情况并不是孤例,由此可见这个系统的失败。
目前家庭最重要的功能,就是给玩家培育继承人,有些玩家在剧本开始时年纪比较大,可能难以活到统一天下,所以得有继承人让游戏接力下去。
除此之外只剩下一些渺小的交际功能,同家族或姻亲关系会有便利,双方好感度得到增加,当任同僚或共同作战时能力增强,交涉说服对方比较容易,除了这些零零碎碎的就没其他内容了。
而在新版dc加载以后这些内容得到革新,三国第三个dc“士族寒族”,在7月正式发售面试,向玩家们揭开了面纱。
钟善泽目前主要精力都放在全息设备和是哪个,所以对于“士族寒族”这个dc,和正在开发的猛鬼猎人一样,他主要做初策划的工作。
也就是设计出游戏总体思路和大致方案,至于具体数值策划和编辑安排,就交给公司开发人员去办了。
对于这种状态钟善泽是比较满意的,可以将其当做自己在帮助开发全息设备时,闲暇之余所做的休闲放松。
“士族寒族”中家庭虽然还存在,但范围被重新定义了,只有本人以及妻妾子女才属于家庭,而父母姐妹则是扩大到家族中。
在“士族寒族”dc中,从袁绍袁术这些大军阀,到最底层的地方大头兵,都有属于自己的家族,只是等级高低的区别而已,而这所有人的家族将会被分为三个级别,分别是士族、豪族与寒族。
钟善泽对三国时期的真正历史并不了解,只是从各种后世戏说乃至网络小说中,得到大概能用的知识。
首先是寒族,这个级别的家族没有任何特殊功能,实际上就是旧版中的家庭功能,所有不是肉食者的都属于寒族。
玩家当然可以以寒族起家,只是这样一来会受到来自各处的歧视,不过这样录制视频的话,可能会有不错的看点。
至于寒族以上则是士族和豪族,这两个区别是钟善泽从覆汉里面看来的,然后经过一定适合游戏修改后所形成。
那这个是否真的与历史上相同呢不相同也没关系,反正既