第三十二章:移植协议(1 / 2)

当葛昭度熬夜打三国的时候,戴文瓘已经出发前往腾龙公司总部,准备商讨签署移植三国的协议,陪同葛昭度的律师是舅舅高中同学推荐的。

因而今日戴文瓘起了个大早,与随行律师一同踏进腾龙公司总部,当刚进入一楼大厅时忍不住驻足片刻。

不管腾龙公司现在变成了什么模样,不可否认他曾经有过辉煌的历史,是无数策略类游戏爱好者心中的圣地。

虽然近几年腾龙公司总是号称有半个世纪的历史,但这其中掺了许多水分,因为真正的腾龙公司是2055年才建立的,至今不过45年而已。

如今腾龙公司所谓的半个世纪历史,是将腾龙工作室的历史给算上,这个工作室在2046年成立,这么算来确实是54年。

当时游戏界格局与此时截然不同,其中一家巨头是横跨多个行业,并将手伸进游戏业的新锐文化公司,腾龙工作室就是其子公司的一个工作室,刚组建时的工作室主任,就是日后腾龙公司老板金明朗。

腾龙工作室并非一帆风顺,其最先推出的两款游戏都叫好不叫座,因此在2048年时新锐决定让工作室转做其他行业。

就在这一工作室历史转折关头,金明朗听取员工呼声后,坚定拒绝执行这一命令,最终导致和新锐闹翻。

正常情况下金明朗的结局就是被扫地出门,但作为富二代的他,选择直接把工作室给买走,正式脱离新锐而独立,包括萧航在内的原工作室成员基本都跟着金明朗单飞。

虽然最初两款游戏的结局都是失败,但这开发还是为腾龙积累了经验,因而单飞之后的第一款作品,萧航主持下开发的东周列国志让腾龙一举成名,被誉为新时代历史策略类游戏的楷模公司。

东周列国志的时间线从郑庄公射天王开始,详细的姓名制度,精细的考证,有趣的机制,使得他在市场与口碑上双丰收,腾龙工作室再接再厉着推出一系列dc,包括将时间线延长到刘邦统一的“秦时明月”。

在2049年推出东周列国志一炮走红,腾龙公司逐渐站稳脚跟,最终在2055年成立腾龙游戏公司,开启了他们辉煌的历史。

并没有江郎才尽的腾龙公司随后又陆续推出一系列作品,比如模拟安史之乱后唐朝历史的残唐,首次介绍明朝海盗历史的惊涛骇浪,模拟西域诸国的千年梦,以及突破性的模拟殖民者对美洲侵略或印第安人反抗殖民者的日出入侵。

这一系列的游戏让腾龙奠定自己的地位,随后又开始参与游戏的代理发售,半个世纪的漫长岁月后,虽然比不上那些巨型游戏公司,但在策略类历史游戏这个领域处于顶尖地位。

更不用提又萧航提出建议而举办的“潜龙升天游戏设计大赛”,更是一定程度上将影响力散播的更大。

所以腾龙公司能有今天这种地位,这两个人的贡献绝对无法忽视,也就是金明朗和萧航。

萧航就是萧寒的爷爷,可以说腾龙公司口碑最好的游戏全都是他主持开发的,使得原本一个普通的农民之家,到如今可以让后代成为后浪。

另一个就是金明朗,此人对市场的判断、对大局的把控、对代理的安排都极其出色,才是真正让腾龙公司成为如今历史类游戏巨无霸行业地位的基础,同样也是策略类游戏绕不开的一个大佬。

所以进入腾龙公司总部时,戴文瓘就匆忙希冀,想要去见一见金明朗这个业界传奇,可惜遗憾的得知他因为病重,已经去接受治疗而未能如愿。

没能见到金明朗让颇为遗憾,但不论如何今日最重要的任务,还是与腾龙公司签署移植协议,将自己在“潜龙奖”决赛中获胜的利益给落实。

移植协议自然是将三国移植到其他平台,这个22世纪的游戏平台,比起钟善泽穿越前世界的21世纪初期已经大为变样。

在钟善泽穿越前世界的那个年代,电子游戏中有c端、手机端、主机端等较大的平台存在,内部细分还能分成更多的平台。

可是时间到近未来平行世界的22世纪,由于cr手环横空出世,使得与原世界的游戏平台格局截然不同。

最重要的一点变化,就是由于绝大部分电子设备功能被cr手环涵盖,使得昔日手机端、c端、主机端全部被统合到个人计算机中,这个时代也把这类游戏叫做c端游戏,当然含义与原世界不太相同。

由于cr手环几乎人手一个,所以c端游戏平台属于全世界人数最多的平台,靠着庞大的使用量仍然能在这个时代占据一席之地。

只是因为性能落后、感受简陋,不可避免的在游戏领域成为休闲化、快捷化、廉价化的特征,基本是靠着那些打发时间、情怀党和小学生在支撑。

戴文瓘开发的三国起先就是在c端中,所以葛昭度他们直接在网络就能在线游玩并存档。

这个时代最鼎盛的两个游戏平台,分别是vr游戏平台和ar游戏平台。

vr游戏在钟善泽穿越前已经出现,只是技术还不够成熟使得应用并不广阔,可在