“不堪一击。很遗憾,你们原本还有一点点战胜我的可能性,但这点可能性也随着我获得天使的力量而被证明不存在了”
“战争”骑士叫嚣着让自己的威慑力吞没远处铃木友纪在内的所有人,它已经挑战了在场的所有人,给予了所有人迎战的机会,公正的战争已然结束,而后便是对失败者们的屠杀了符合规则,符合法理的屠杀
一时间在场的所有人感觉自己都被重物拖住了身体,铃木友纪等几名人类甚至难以站起,而从者们的状况同样糟糕,所有人都处在了被宣战的状态,无法逃脱。
“弱者们,你们申辩的机会已经过去了,遵循世间真理,宣誓胜负分晓。”“战争”骑士的背后展开了类似天使的虚幻光翼,神圣的光芒破除周遭一切黑暗,在光芒之下魔术的防卫或暗藏的术式全都荡然无存,胜利为它积攒了又一笔可观的魔力,越战越强,这才是它的本质。
如果它此刻需要,甚至能以消耗自己的魔力为代价,逐步抹除在场御主的剩余令咒。但这已经不重要了,它也不可能再花费时间让在场的御主与从者存活。已经得到了胜利,没必要继续留着它眼里多余的失败者,最多留下铃木友纪带回去折磨一番,对于战利品它想怎么处置就怎么处置。
情况到这一步,已然没有选择的余地。铃木友纪忍住难以呼吸的不适,向一旁的古斯塔夫下令。“使用宝具吧,也没其他方法了。”
但古斯塔夫已经发动了自己的宝具,处于特异点城市外的炮击阵地上的列车炮已经射出了破城炮弹。
“精度我没法保证,aster,尽可能躲在我身后。”古斯塔夫清楚如此距离下,自己发射的宝具光是连带的冲击波都能伤到在场的御主们,可目前情况下也没法指望有人能魔术防御。“战争”骑士的光芒轻而易举地瓦解了之前埃德曼中校制造的风墙,人类的魔术无法在光芒下存在。
“战争”骑士故意等了几秒钟,留意着古斯塔夫试图带上铃木友纪后退的小动作。直到炮弹接近,它才正式向古斯塔夫做出宣告。
“不必了。既然抱着孤注一掷的打算,为何还害怕自己的宝具呢为了保护御主那你从一开始就别使用。不过这些都没有意义了,我来证明,仰望吧”
从极远处飞来的超重型炮弹眼见出现在了天上,径直落向这处废弃民居改建的营地,而另外的方向也有一道相似的光亮接近,两枚近乎相同大小的炮弹在营地上空提前交际。
瞬间天崩地裂般的爆炸在营地上空产生,随着产生的冲击力将在场所有人夺去意识,“战争”骑士的宣战反倒了最佳的庇护,一定程度削弱了发生在交战区域外的次生冲击。
相撞的火光淡去后,“战争”骑士依旧乘骑战马立于空地上,整个营地内及周围所有建筑已经倒塌,漫天的火焰洒下,将这场战斗进一步惨烈程度激化。
铃木友纪被古斯塔夫扶起,艰难地从昏厥中睁开眼恢复意识,他忽然明白了原因,“战争”骑士诱使自己的从者使用宝具,有复制的意图在其中。
刚才提前在上空引爆的另一枚炮弹便来自相同规格巨炮发射。
“它怎么可能拥有”
古斯塔夫的震惊进一步验证了铃木友纪的猜测,能变化出各式武器的能力,也有可能制造出与古斯塔夫巨炮相同规格的列车炮,甚至具备和古斯塔夫宝具相同的等级。
“战争促使文明进步,以至于1942年之前人类已经建造了发射巨型炮弹用以攻破永久型堡垒的毁灭武器。赞美吧,这便是战争的艺术不用怀疑,我将相同比例大小的列车炮建造在了我的大本营内。而且不是那位古斯塔夫小姐的两小时冷却版本,我在原型基础上进行了优化。每15分钟就可以再次发射。”
“战争”骑士再次准备使用宝具,无论是两位archer的宝具,还是连近身使用奥义机会都没有assass,它都完美地战胜了,成为了绝对意义上的胜利者。没有任何取巧或侥幸的考量空余,即便重演100次它都还能击败在场的从者。
落地的火焰点燃了营地内的可燃物,即便留有侥幸在列车炮对撞爆炸后保持行动能力的士兵,他们也只有逃跑一条路了,对于战争的胜负毫无干涉资格。
这一切的进展都在魔神格莫瑞的演算预知中,铃木友纪所能做的余豁空间几乎可以忽略,对于结果影响不大。在“战争”骑士取得炽天使的馈赠后,唯一的一点取巧获胜机会也被否定了。这也是她很干脆地前往“终点”等待的原因,与其冒着引起抑制力和炽天使双重观测势力制裁的风险,强行解体只会招致麻烦,不如让更专精于对策“战争”的从者来尝试解题。
魔神艾利欧格则依照对方解密后的演算,出手在唯一会出现危险的时间点干涉,以最低的风险,保留下那张能翻盘的底牌berserker。
唯她有机会再次让“战争”骑士吃瘪,即便面对神圣化的“战争”骑士,依旧能重演河岸交战时,乱拳打痛“战争”骑士的战果。
听到其他方向传来的奔跑声,“战争”骑