两位骑士还有后勤的书记官们一起商讨一下军队的行军事务,多是民兵们武器装备的损耗,马匹驴子食用的干草存量,还有食物与饮水。
士兵们生了病,他还得妥善的安排随军的教士们使用神术来祛除士兵们的疾病。还得选择王国地图上的多条道路,与骑士商讨选择哪条路速度最快,哪条路能补给的村落最多,哪条路道路状况如何,会不会影响队伍的前进速度之类。
这份地图,还是他因为负责行省的水文事务而专门制作的。此时用在这里,这份格外精细的地图算是派上了用场。
一些在路过村落时打听到的盗匪情况也得考虑进去,是前进时同时将他们剿灭呢还是不理会他们直接穿过有盗匪的道路,或者派人过去商谈,说明情况,不与盗匪发生冲突,也展示己方的军队与剿灭他们无关,但并不是好惹的之类。
这些天,军队穿过古洛夫骑士的领地后,这些事物逐渐多了起来。
古洛夫骑士自然是属于另一位男爵的麾下,不过那位男爵的郡领地远比肯德尔郡要小多了,地势也因为山领的阻挡而变得参差奇怪,远跟边境地区的各个贵族领主大不相同。
在边境地区,类似肯德尔男爵这样的郡土地非常大,而且领地涵盖的内容也远超一般的男爵,甚至是子爵贵族的领地。不过这单纯是因为他们的领地中大半的土地都是危险的山脉与森林,或者缺乏水源,难以落户人口的荒地,远不如其他地方人口稠密一些的贵族领地。
王国越靠近东边,贵族们的领地也就越小,不过居住在领地上的人口却反倒是更多一些。
而且越靠近帝国,因为从建国时的迁移难度来说,越是靠近帝国的土地,被迁移民们开发的土地,开发的时间也就越久。
道路,桥梁,关卡,城堡,精细的田地划分,平均分布的村落,集中的镇子,统治者居住的城市。一切的一切,都比王国西部的边境要好很多。
经过了将近十天的匀速行军,整个军队来到了王国西北部行省与西部行省的边界处。
两个行省的边界是一个天然的分界线,恼怒河。
这个从西部边境一处高山为源头向东流淌的河流,水流量大,而且水流湍急,直接将它流淌过的地方侵蚀出了一道蜿蜒绵长的水蚀小峡谷。
虽然只是小峡谷,但也天然的将西北行省与西部行省牢牢的分割开来。
多年来这里一直很难跨越过去,让最先到达这里的迁移民们格外恼怒,所以这条河流就被人称作恼怒河。而在横跨恼怒河的一座石桥建立之前,两个挨着的行省之间的联系,甚至比不过两者东边的中部行省。
不过十多年前,经过许多人的努力,一座宽阔结实的巨大石桥建立在了他们如今所在的这个地方。
由西北行省向南的商路必然经过这里,它天然的成为了连接两个行省的关键地区。
而在这座石桥的两端,两个行省的统治者伯爵,都紧挨着石桥建立了一座由己方管理的关卡。
石桥北侧,属于西北行省的土地上,那个用岩石与木头制作的单薄关卡名叫恼怒北关。而南边属于西部行省的,用硕大土堆与木材制作的关卡则叫做恼怒南关。
沟通两个西部行省的商路穿过这里,每时每刻都有商队沿着繁忙的道路来到这里,好笑的是,商人们每次都要给南北两侧的两个关卡各交一次出关税与入关税。
如果是属于西北行省的商队,出关税有所减免,但南侧的入关税却得丁点不少。
如果是属于西部行省的商队,出关税丁点不少,但南侧的出关税却会有所减免。
而如果商队既不是西北行省的商队,也不是西部行省的商队的话,那就得多交不少的税金,才能从这个石桥跨过恼怒河。
但如果不走这里,想要省下那笔过关的税金,就得跟很多年之前一样,花费将近一个月的时间沿着恼怒河向东一直前行,找寻在中部行省中,恼怒河河水平缓地方渡口才能搭船过河了。
基尔骑在马上,遥望着这个依靠一个桥梁而修建的两座关卡,还有关卡外面商队自发形成的,类似集会的混乱村落集镇。
说是村落集镇,但这里却基本上没有田地没人种田,只有一些被高大的篱笆围起来的大型家禽圈子,还有价值不菲的牲畜栏,里面关着许多大型的牲畜,从毛色花白的家猪,到健硕的耕牛,从嗬嗬叫唤的驴子,到摇头摆尾的健壮马匹。
不止如此,远远看去,竟然还有一种三四米高的巨大双足步行鸟类也被单独圈养起来。
除此之外,还有一片单独出来远离河岸的湿润泥塘,里面蛙声震天,一种比人还要大一些的土黄色、土绿色蛙类被人饲养在里面。
基尔看的瞠目结舌,不知道说些什么才好。
此时基尔正在民兵大部队中,跟随在鲁米骑士身旁。他因为要进行骑士训练,所以这些天体力持续虚弱,无法跟上克劳骑士负责的前锋队伍的各项工作,所以就被安排到了鲁米骑士身边。
也不需要他干什么,他只