atbaatba“特兰西亚小酒馆”和游戏论坛之间是从属和补全的关系。
因为论坛的形式与内容过于正式,才需要这个轻松点的a来加以点缀调节,两者之间也是个递进的关系,a的成员数量更多,等于把之前的“解馋党玩家”的两级体系变成了“预备役解馋党玩家”的三层体系。
这个改变对于墨菲来说并没有太大用处,时至今日,每一个玩家的头盔发放依然要经过他和翠丝的审核,但有了“特兰西亚小酒馆”之后,忠诚哥的组织就能更好的掌舵目前这一数量在慢慢增多的特殊群体。
总的来说,墨菲和现实这边的交流已经进入了“互相试探”后的尝试合作阶段,双方都在尝试着表达善意并谋求进一步可能的联合,但这并不容易。
这种接触是隐藏在玩家与开发组的关系之下的,尽管也有聪明的玩家已经意识到了某些改变,但大部分玩家目前的重心依然在体验并享受游戏乐趣的简单快乐上。
墨菲不打算破坏这种体验,所以他并没有对a进行更多的功能限制。
基本等同于将这玩意的管理权交给了现实世界这边,不过像是开发组下发的版本更新内容与各项游戏内通知的活,还是要放在论坛进行。
没有其他原因,纯粹是因为这样更方便开发组干活。
基本就在特兰西亚小酒馆上线的同时,在论坛中也刷新出了“真实异界beta10版本更新内容简章”的帖子,这一次的回复热度要比之前少很多,显然是因为大部分玩家此时都在体验更娱乐化的a导致的。
但墨菲并不在意,他这会还忙着微调自己设定的五个新种族模板呢,必须赶在明天晚上游戏开服前搞定这些。
不过管理员大人不在意不代表其他人不在意,在那个帖子发出之后,翠丝就手握刚刚被老飞轮破解并重新设置的“三代半”运算宝珠在监控论坛上的玩家们对于新帖子的反应,顺便熟悉一下这算力更大,功能更齐全的玩意。
但翠丝等了十几分钟也不见有关于新版本内容的评论,这让她一脸郁闷,但身旁的米莉安安慰道
“这是我们发布的文本量最多的一次更新提醒了,总得给他们一点时间来读完更新吧毫不夸张的说,墨菲这次的更新内容几乎把整个游戏都重新制作了一遍。
我在特兰西亚都能猜到我们的勇士们此时心中有多么惊讶了。”
事实也确实如米莉安所说的那样。
这份版本更新说明光是文本就有一万多字,其中还插入了一些图片说明,这个文本量基本宣告“内测”阶段的游戏体验与封测的老版本是截然不同的
真实异界beta10版本更新内容简章
嗨,我亲爱的兄弟们
这里是你们的特兰西亚老大哥阿尔法以及开发与测试组的全体成员,我们怀着无比激动且骄傲的心情向大家宣告,本游戏在长达六个月的封闭测试完成后终于将游戏中存在的大量bug收集并更改完毕。
再借助论坛反馈区的那些有价值的意见帖和无价值的灌水帖的帮助,将游戏体验重新优化到了一种你们从未想象过的厉害地步。
这充分证明我们开发组和测试组并非大家想象的那样每天摸鱼,除了必要的摸鱼之外,我们也是有好好做本职工作的。
为了完成这份重量级的大更新,我们可怜的开发组程序员们要顶着每天被戳嗓子眼的苦楚坚持上班,现在他们整整一组人的头发加起来都没有我一个人多,真是太凄惨了。
不过没关系,我已经替他们向公司申请了“植发”福利。
好吧,在程序猿们因为得到了香蕉而欢呼雀跃的同时,让我们真正走入这次大更新的内容吧。
友情提示
本次更新后,该游戏将成为一款与之前截然不同的“新游戏”,老玩家们进入游戏后可能会稍有不适,我们很欢迎大家在反馈区发表更多有效建议。
注意
本次更新所展现的游戏质量并非本游戏最终的发售质量,开发组与测试组还将不断收集游戏过程中出现的bug与影响游戏体验的因素并在之后的更新中加以改进。
也感谢各位测试人员对测试组工作的认可与支援。
以下为本次更新具体事项
一界面ui优化完成
从我们第一次提出运算宝珠这个概念时,就不断有玩家在反馈运算宝珠的功能过于简单,而缺乏传统意义上的人物界面与换装提示让强度党们很难精准把握住自己实力的每一分提升。
因此在本次更新中,开发组邀请到了夏尔多工匠大学最着名的叛逆成员加入到了对远算宝珠的改进工作里。
当新版本发布完成,玩家们进入游戏后,可前往冒险者公会寻找运算宝珠专员,在她那里自由选择“经典模式”与“专家模式”两种运算宝珠框架。
新推出的专家模式包括一整套全新的玩家界面与重设过的辅助系统,其中包括装备信息整合、人物全形态数据化、实时战斗与损伤显示