第622章 硬件强化之玩家新UI界面设计中(3 / 3)

对这招揽不置可否,他这样有本事的人随随便便就能找到比特兰西亚好一百倍的去处,墨菲的招揽毫无吸引力,但他拿出的东西却很有意思。

飞轮将那能量电池拿在手里仔细研究,在几分钟之后,他摇头说

“不行,用我的工程水准完全无法解析这东西的运作原理,我可能需要近距离的观察与学习至于你的招揽,墨菲总督,我是个有秘密的半身人

在我完成我这一生坚持的秘密探索前,我可不打算把自己绑在某个统治者身上,如果我打算那么做,蒸汽领主们会花大价钱雇佣我的。

你知道,相比我那有理想气息的迂腐师弟,我可是个真正的实用主义者。

好了,来说正事吧。

关于宝珠的改造,你打算怎么来”

“只有一个要求”

墨菲竖起一根手指,说

“第二代勇士专用的运算宝珠的ui界面可以不更改内部功能,但要尽可能的酷炫一些。”

“嗯”

老飞轮这一辈子大概都没听过这种要求,他皱着眉头说

“给我解释一下什么叫酷炫”

“这样”

墨菲拿出一张纸,上面绘制的是他想要的那种玩家界面,一个标准rg式的人物展示,在旁边有装备栏位,还有显示灵能包容量的数字提醒。

在界面右侧是任务栏,能够记录任务内容,而下方是小地图显示。

这玩意还有分页。

在激活了通讯模式之后,需要列出专门的聊天栏位,至于语音交流时最好能在宝珠上形成实时的人物半身像投影。

之前墨菲做玩家界面时没有考虑太多,那时候毕竟是事业刚起步,有得用就已经不错了,但现在有了改进的条件,墨菲这个“开发组”也不好继续让玩家们使用10版本的ui界面,总得做点整合化的改造吧。

以此来体现开发组们确实是在用心做事,而不是在吃干饭。

墨菲详细的给飞轮解释到

“我需要宝珠的人物界面可以具体展示出我的勇士们受伤情况,以及他们的受伤位置,并且与他们的存在形式紧密绑定,可以实时体现出他们的装备情况。

甚至是弹药量。

如果可以的话,要把成就提示也做成实时的。

最后,我要给运算宝珠增加一个监听模块,我指的是即便他们将宝珠关机,我也能听到他们谈话的那种。”

“你这个要求太繁琐了,而且要实现这么多实时功能,我就得给运算宝珠增加一个存储与连接的数据库。”

飞轮摇头说

“这个靠单一的宝珠算力很难做到,除非我把它改造成两颗宝珠并联的形式,一枚用于实现你要的整合形式的功能,另一枚用于进行数据存储和深度运算。

这玩意的算力没你想的那么强,所以在这种模式下,每七天它们需要进行一次数据释放。

至于对勇士的实时状态进行记录和体现倒是并不困难,只需要给宝珠里增加一个灵能扫描与显示插件。

我会让老宝贝带来这种特殊插件的。

说起来,插件这部分有需要的吗

我看了你们特兰西亚人使用的插件,太次了,功能很少不说而且卖的那么贵,你们的商人可真黑心

我的老宝贝要在这里和血鼠帮一起运营黑市,插件生意也可以交给血鼠帮来运营,夏尔多港那边的远算宝珠插件现在已经有100的功能了,而且大部分都很便宜。”

“那就整上越多越好,我的勇士们喜欢他们有选择权。”

墨菲点了点头,他说

“最后是宝珠的实时翻译功能,这玩意用来翻译语言还行,但用来翻译文字就会出现很多错漏。”

“废话多种文字翻译是需要数据库支持的,运算宝珠的小算力能实现语言互通就已经很了不起了。”

飞轮懒得和墨菲这工程学白痴说太多,他摆手说

“如果你执意要加上完善的翻译功能的话,我就得把宝珠做成三珠并联的样式,这样一来,你需要的各种功能都可以实装,但它的体积和造价也会变得让人难以接受。”

“没问题,就这么搞”

墨菲拍板说

“反正有您这个破解大师在这,我以后不会愁运算宝珠的数量问题,顺便把新的运算宝珠设计成佩戴样式,可以让他们把宝珠绑在手臂上

这样一来利用各种插件作战时也会方便很多。

嗯,奇幻版的哗哗小子,我喜欢”

“喂,墨菲,你的燃金总有用尽的那一天,我觉得你应该考虑一下在我这里购买服务时节省一点”

“唔,用光了再找一个不就行了我敢肯定,黑暗山脉里的燃金矿多着呢那都是可以被我们随便取用的财富啊。”

本章完

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