之前打灰人刚刚进游戏的时候,就被在幸存者营地里担任主管的泥头车居合发现了“才能”,虽然这个谦逊的研究生一直在说自己才疏学浅,但他确确实实为营地建设拿出了全套的规划。
包括但不限于居住区和工作区的具体划分、帮助儒勒嬷嬷制定了营地卫生安全手册、改良了伐木工人使用的工具、为妇女们带来了的新的更方便的竹篮编制方法。
甚至还拿出了一份用木头和布搭建简易的阿拉伯大帐篷的简化教程。
那是打灰人从网上搜索到的知识,但拿到营地里教会那些nc后得到了相当不错的反响。
这一切的努力都是有回报的。
虽然在目前的玩家群体里,天选打灰人只是个默默无人的小卡拉米,但在幸存者营地的世界里,这位“博学多才,待人温和”的“年轻学者”的知名度可并不低。
他不只是营地的建筑师,还被米莉安女爵任命了其他官职,比如在闲暇时教那些孩子们编篮子,使用各种工具,乃至抛光木材等等谋生的技巧。
这样的经历让他被幸存者营地的人非常尊重。
这一点从他的两个少女助手对他的日益亲昵就看得出来,从一开始的兢兢战战到现在主动帮他捶背倒茶,这“好感度”提升可不是一星半点。
而打灰人自己的游戏经历也和其他玩家不太一样。
自打进游戏这么久,除了前往血鹫回廊之外,他基本上没怎么主动打过怪,然而让人惊讶的是打灰人的人物等级并没有拉下多少。
他现在是9级。
当然比不上已经完成黑铁试炼的第一梯队,但也算是个中游玩家。
那么问题来了,打灰人既不打怪不练习战斗技能,这人物等级为什么还能提升呢
e,这大概是源于他特殊的职业。
在他于游戏里指导幸存者们完成对营地的规划改造之后,打灰人就转职了一个非常特殊的职业“建筑师”。
这是个开发组一直在宣传的典型“行政职业”。
它赋予打灰人的技能是“地形探勘”、“环境考察”和“快速绘图”,而要提升职业等级所需的行为便是由打灰人自己完成更大更复杂建筑物规划设计与施工。
打灰人起先觉得这很离谱。
但仔细想想原理就不难发现,在现实世界里一名建筑师想要积累经验并考出更好的证件,一样是需要不断在工作中完成学习和沉淀。
想通了这一点的他认为这只是游戏开发组对于生活职业的一次“尝试”,随后便进入了心安理得的“摸鱼”生活中。
不过不管怎么说服自己摸鱼,该来的还是会来。
在他被阿黛尔夫人带入血鹫回廊后,打灰人的心情就随着每一步的前进而越发沉重起来。
墨菲大人之前对他说过,让他出一份新城市的规划图,那是在20版本刚刚上线的时候,也就是一个周前,在接受了任务之后他就一直在画图。
当然也少不了从网上“借鉴”一些现成的资料,但即便有互联网这个神奇的工具,打灰人的工作推进速度依然缓慢。
这可是一座城
哪怕是一座中世纪的城市,其规划设计的复杂程度也远不是一个尚未毕业的设计系学生可以搞定的。
他越是自己尝试规划,就越能越发现自己在专业领域中的不足,唯一的好消息是他不需要考虑为这座新城设计复杂到让人绝望的下水道系统。
卡德曼城留下的下水道系统完全可以直接拿来用。
但饶是如此,到这会他的大体规划图依然连三分之一都尚未完成呢,抱着一大堆图纸的打灰人长吁短叹,颇有种拿着自己的设计图去给导师看的那种如上坟一样的悲惨绝望感,然而他又没办法逃避这件事。
“这是在玩游戏”
打灰人在心里对自己打气鼓舞说
“别怕最坏的结果不过是任务失败,降低好感,总不至于被墨菲大人赶出特兰西亚去自谋生路,反正我只是个休闲玩家,强度什么的无所谓的。”
他如此对自己说着。
那拘谨的心态也慢慢放松开,不过在绕过一个弯后,打灰人没有看到墨菲大人,反而听到了一些孩子们的笑声。
他诧异的从阿黛尔夫人背后探出头往前看,发现营地里的儒勒嬷嬷和一位他没见过的,但一样是旧教神职人员打扮的修女嬷嬷正领着一群大概三十多个孩子在通往子嗣大厅的回廊里行走。
“咦这是在干什么”
打灰人有了心灵麦克风插件不需要再把声音翻译成文字,现在可以直接对话,便小声问道
“为什么回廊里会有人类孩子这里不是吸血鬼氏族的圣地吗”
“这是米莉安女爵对墨菲大人提出的建议。”
阿黛尔夫人语气平静的回答道
“她说既然墨菲主人反复强调吸血鬼未来只是卡德曼伯爵领的所有种族中的一员,那么再刻意维持血族的神秘感就显得不合时宜。为了减弱