补上了。
阿猹恩靠摔桌让你们讨论剧情不是让你们炫这些无聊的东西啊
露米娜阳痕咦咦咦原来我也有个服务器第一吟游诗人传说的成就啊,之前都没发现呢。
泥头车居合看来所有的非普通转职的隐藏职业都有类似的成就机制,说明开发组还是鼓励玩家们自由探索并挖掘游戏深度的。
嗯,说来惭愧,鄙人其实也有个服务器第一官途亨通的成就呢。
不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。
阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点官方文件。
墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。
因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。
这些都是背景,目前和我们还没关系。
但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和战争流民相关的内容。
阿猹恩老哥细嗦这方面。
铲车人出击很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块自由领地特兰西亚。
数量应该非常可观。
这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种行政职业的延伸,甚至可能会出现村长或者镇长这种头衔。
将一块区域的管理权完全交给玩家们,让nc来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。
如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责
致命兰花花这听起来不太现实吧这么大的工程怎么可能交给我们主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样会不会连大门都没有
板载快乐棒兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。
但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。
万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。
所以就要天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大
天选打灰人焯亚历山大好不好不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找真正的专业人士,不如把我们系教授请过来
他可是干了一辈子建筑设计和施工监理的真专业人士。
呜喵王我觉得你们有些太乐观了,既然说剧情,那么就也说说我的猜测吧。
你看,咱们之前接触过猎巫人了,也亲眼见过那个叫环之塔的组织怎么用灵能术式撕裂了卡德曼城,这已经证明咱们这破地方在敌人眼中是有价值的。
虽然大范围上十年战争即将结束,两国都要休养生息,但这种事关领地的事想想也知道后面还有摩擦冲突呢,而且就算是城市废墟也不安稳呀,之前和露米妹子的小队在下水道里刷怪的时候,里面可是已经出现大量食尸鬼了。
这玩意在背景里从来都是集群出现的,因此城市下水道区域里没准藏着一个超级巨大的食尸鬼之巢,完全可以用来当个团队副本的那种规模。
所以我觉得下个版本虽然大概率主体是建设,但依然还会有很大一部分战斗内容需要我们支撑起来。
但这其实不是什么坏事
仿生蜗牛会梦到电子树吗怎么说呜喵哥,你别说话说一半啊。
呜喵王因为咱们人力不够啊,小弟弟就算现在的六十号人再翻一倍也不够同时支撑起这么多游戏玩法,所以我做出大胆预测,很快我们就会迎来一波玩家潮。
而根据上面泥头车老哥的总结,我觉得这事没准还要和故事背景连接在一起。
比如,根据墨菲大人的领地发展情况来给予相对应数量的测试名额之类的,毕竟在这种魔幻西幻背景里,供养一个战士是需要大量资源的,因此将玩家数量和领地发展挂钩也是相当合理的游戏设计嘛。
所以,综上所述,我觉得下个版本最有前途的职业不是战斗者也不是行政者,捕奴队和三角贸易才是版本答案啊
就是不知道这游戏背景里有没有黑叔叔给我们抓。
“焯居然全被他猜到了”