第三百二十八章 打破1557的记录(1 / 5)

看到自己对线的好运哥用的是蛮王,d中单的aria心态显然好多了。

生怕好运哥拿出一个对线很猛的英雄,毕竟人的名,树的影。

世界赛的单杀王,代练哥,他的传奇经历,九成九的职业选手听了都得羡慕的鸡儿发紫。

去年世界赛把把单杀的怪物,要是掏个卢锡安什么的,他怕自己都不敢吃线。

而掏出来个蛮王就好多了,看我长手打短手

六级之前应该是没什么压力,d来到这個世界赛,非常的有自知之明,我们不是来拿冠军的,我们是来刷成就的。

赢一局就血赚赢两局赚上加赚,实在赢不了能单杀几次知名选手,也算为明年累积经验了。

万一不小心进了八强,直接身价暴涨,吹个十年八载不是梦想。

所以能不能赢不关键,只要对线有优势,那就是好事

陈以安对线杰斯,也并没有装杯,老实的多兰盾加一红出门。

符文迅捷步伐,凯旋,欢欣,坚毅不倒

副系双复苏,主打一个赖线。

陈以安有很多种单杀的方法,但是需要对面的细节不足以及自己的运气,但是不能打之前就断定对面细节一定差。

要知道对面这个中单可真不菜,小组赛的时候虽然输了但是打t1的时候,也是解锁了单杀aker的成就的。

用一场佐伊,单杀了aker的发条魔灵,可见个人能力还是相当不错。

所以,符文主打一个稳健。

只是队友看着他的召唤师技能嘴角微微抽搐,符文出装是稳健了,这个召唤师技能真的稳健吗

“疾跑加点燃,好运哥真把比赛当rank打不成”

“好好好,这才是我蛮王玩家该有的召唤师技能,就是砍”

“中单不带传送,这是要准备单杀的节奏啊”

观众很难想象,这蛮王怎么会带这么暴力的召唤师技能。

杰斯倒是不怕,你带这样的召唤师技能我打野抓死你一次,我就直接中路滚雪球了呀。

双方对线开始,陈以安近战打远程,并没有着急,靠近小兵,来回拉扯。

杰斯想要点一下蛮王,目的是为了想知道蛮王有没有点骸骨镀层,如果点了直接破掉。

而陈以安先退后进,等到杰斯能a到自己的时候,他就已经回不了头了。

直接最远距离e到杰斯脸上,连人带兵一起e,然后直接一刀砍出迅捷步伐。

后世的蛮王,都是带的致命节奏,但是那是因为致命节奏改版a六下之后可以增加攻击距离,而且高达五十码。

但是现在的致命节奏,还是一点五秒后触发攻速,效果比起后世的致命节奏还是差太多了。

用迅捷步伐,直接一刀加速,再追击砍人,直接跟杰斯换血。

蛮王作为近战打远程越怂越被暴打,只要抓到机会就要跟杰斯硬换血,换到就是赚。

因为杰斯血量不够的时候,蛮王可以直接靠暴击,把对手一波打死。

但是如果杰斯始终保持非常安全的血量,那蛮王就要一直被压了。

所以陈以安一抓到机会就要跟他换血,e刮到三个小兵,可以怒气。

每一点怒气可以给蛮王增加百分之零点四的暴击概率,所以陈以安只要蛮王的暴击概率不是零,那就有机会暴击。

a,迅捷步伐加速走a,最后a一刀暴击红字

“啊这么点怒气就出暴击了”aria无语了,对于换血,他本来是做好吃一点亏的准备的。

毕竟自己有多兰剑,可以靠平a补刀回血,而且自己这边有六个小兵帮忙,亏不了多少,但是蛮王过来砍出暴击就不一样了,这什么运气啊

三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。

加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。

这也能暴击

陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。

打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。

这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。

而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。

砍出一刀暴击,运气不错,换血成功

这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。

陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没有出现暴击的特殊抬手,就证明下一刀的暴击概率,会提高