纯粹的恶意扑面而来。
看着那个很难谈得上是笑容的笑容,游荡者心中发毛。
他不知道为什么猎魂者也跟着停下,但僵持的局面对他有利。
下一刻,猎魂者动了。
在游荡者的极高警惕下,它的身形朝旁边一闪,从窗口处消失。
“绕道吗?”
他丢失了猎魂者的方位。
游荡者保持着绝对的警惕,左顾右盼,期望第一时间捕捉到猎魂者出现的位置。
忽然,他竟然听到了异样的响动。
类似抖动布料的声音,沉闷而频率短促。
半小时以来,这是他第一次在安魂领域中听到声音,以至于心神完全被吸引。
他专注地倾听着,努力思考声响的来源。
在短暂的怔愣后,他从困惑中猛然回神:“是飞天恶魔!”
几乎在他做出判断的同时,一道迅捷的黑影犹如离弦之矢,笔直地从两扇窗户间穿梭而过,直冲面门。
游荡者从未想过飞天恶魔居然能如此运用,以猎魂者的速度,在他察觉时,那柄锋锐的镰刀已近在眼前。
汹涌的气势让他恍惚间以为自己将被斩成两截。
巨镰毫无疑问地从他的肩膀处斜向划过,随即,乌黑的利爪握住他的右边肩膀,一股大力将他朝左边抛飞出去。
在身形完全穿出窗口后,猎魂者的速度骤减,身后的鸦羽斗篷猎猎作响。
它以与体型不符的轻巧一脚蹬在对面房屋的墙上,卸去冲击之后平稳落地。
但在落地时,仍有一圈无形气浪自脚下扩散,波及周边三米。
另一侧,游荡者面朝下地趴在地上,更确切地说,是瘫在地上,身上没有明显的伤痕。
【警告:你已重伤倒地!】
终端面板上红彤彤的“四层损伤”buff提示让他知道,自己完蛋了。
虽然没有任何痛感,但莫名地提不起力气,就像是被切断了与游戏角色的神经控制链接。
游荡者控制着脖颈,以最后的力气扭头,转动眼珠,瞥向身后。
他宁愿眼见着自己被淘汰,也不愿一无所知地黑屏。
他感受不到痛苦,这减淡了对死亡的恐惧。
结束“飞天恶魔”状态的蔚渺单手将镰刀扛在肩上,脚步轻快地走到他的左侧。
镰刃上萦绕着猩红的光带,呢喃着渴望收割生命的低语。
以大拇指为支点,蔚渺转动镰刀。
异化的鸦爪关节灵活,轻松地将分量不轻的镰刀倒转,稳稳反握住了刀柄。
刀刃在下,刀尖朝外。蔚渺若无其事地甩动镰刀,刀刃便横向切入了游荡者的脖颈,所接触的位置瞬间虚化,看起来就像是普通的穿模。
持握手稍稍提起,镰刃随之上翘,完整地切割过他的脖子,于边缘处带出一缕轻柔的白雾。
游荡者的表情尤为有趣,瞪大的双眼死死地注视着锋刃,虽然不含痛楚,却因过多的幻想而惧怕扭曲。
处决已然开始。
黑烟渺渺,在空灵的哀歌中,游荡者的神色逐渐平静。
烟气构筑的黑色十字无情下落,碾碎了他在此间的躯壳。
在席卷腾飞的鸦羽中,蔚渺转动手腕,镰刃划过一个半弧,搅乱了些许鸦羽的飘落轨迹。
她立于原地,一边磨刀,一边看着满地鸦羽消融。
“在受到两层损伤后依然有拼翻窗的执念,他大概率就是游荡者,‘身手敏捷’的效果中包括有翻窗速度不受损伤影响。”
“他后续的思路是对的,只是没防住‘飞天恶魔’。”
寻常人会将“飞天恶魔”用于翻越障碍物,这是飞行技能最常见的用法。
蔚渺将它用于翻窗并非心血来潮,而是一个在游戏中逐渐完善的构想。
首先,经常游玩虚拟游戏的老玩家应该都知道,系统辅助动作功能的开启判定依据的是玩家模型的动作,例如常见的射击辅助瞄准。
这是因为早期的虚拟游戏对于意念的捕捉不够精确,玩家无法做到百分百专注,有时候“突发奇想”一下,可能会酿成一个火球术吞噬队友的惨剧,所以技能的释放以动作和意念作为联合驱动。
每个招式的开端都有特定的预备动作,作为触发技能的“指令”。预备动作完成,系统才会正式接管,技能发动。
这也催生了虚拟游戏pvp必备的素质之一——抓前摇。不会抓前摇的竞技玩家是不配上桌的。
玩家模型动作自此成为交互设计核心,众多规则都围绕动作来触发。
同理,游戏中的部分规则是与动作模组绑定的,具体来说,是通过对动作模组的限制和校准实现的。
假面舞会的游戏体验异常拟真,但在进行数据化体验时,仍延续了以往虚拟游戏的设计思路。
跑步速度的上限其实是通过限制步长和步频达到的,翻窗速度的上