第219章 双方阵营(1 / 2)

虽然匹配通道尚未开放,但玩家可以在终端中看到预创角页面。

一共有五个角色可选,一位猎魂者,四位旅者。值得一提的是,居然有形象展示界面和捏脸系统。

猎魂者有两个外表形象,一个是人类形象,一个是猎杀形象。前者可以自己调控外形,规则和创建玩家角色相差无几,只是没有面具,服饰随机生成。后者外表固定。

猎杀形象中,它披着漆黑鸦羽所缝就的斗篷,戴着乌鸦面具,穿着破败肮脏的麻布衣服,手持一把巨大的长柄镰刀,刀刃上泛着锈色,却寒光凛凛。

猎魂者

属性

体力无限

力量2

敏捷12

感知范围半径100米,且有大致方向指引。每隔30分钟可以主动察觉一次全体旅者的位置,持续5秒,使用后进入冷却计时。

机制镰刀攻击命中旅者后对其造成一层损伤效果。此时猎魂者必须停下来重新为镰刀附加魂伤效果,持续10秒。损伤效果叠加四层后旅者进入重伤倒地状态,猎魂者可以对其进行处决。猎魂者能够感知周身3米范围内的特殊居民,在安魂领域中不会被屋主驱逐。安魂领域中,猎魂者将承受“精神疲惫”“轻度关节疼痛”的负面效果。

可选技能5选3

1、狂热腐朽3秒内敏捷属性提升至13。冷却时间5分钟。

2、飞天恶魔原地起飞,5秒内可以在空中自由移动,发出翅膀挥动的声响。时间结束时强制降落。飞行状态下,猎魂者免疫负面状态。落点三米范围内的旅者将陷入倒地状态,并附加一层损伤效果不可触发致命一击。冷却时间30分钟。

3、致命一击攻击额外叠加一层损伤效果。

4、灵感感知范围扩大到150米,只有进入旅者75米范围内时才会触发其危险预感。

5、鸦羽刃朝指定处发射一枚羽刃。羽刃命中旅者时视为造成一层损伤效果可触发致命一击。羽刃将停留在旅者身体内1分钟,期间,猎魂者能精准感知到旅者位置。每局最多生成3枚羽刃。每枚羽刃生成的所需时间为30分钟,初始拥有一枚羽刃。羽刃不消耗镰刀的魂伤效果。

猎魂者共有三个技能槽位,看来“损伤效果”就是双方拉扯的关键。

五个技能各有偏向。狂热腐朽是短期爆发,飞天恶魔更具备灵活的功能性,致命一击的叠层效果简单粗暴,灵感有助于在不惊动猎物的情况下接近,鸦羽刃拓展了攻击手段。

每个技能可以点击查看视频演示。对于较为复杂的飞天恶魔和鸦羽刃,视频中的木偶人以正面、侧面和上空的视角分别展示了效果。

飞天恶魔可以跨越障碍物,若时长结束而猎魂者还未降落,则强制自由落体坠地。

蔚渺观摩了一下鸦羽刃,越看越觉得像是狙击枪。其子弹般的发射速度使它如同一道黑色闪电,注定会成为旅者的梦魇。

旅者

属性

体力3体力条量化

力量1

敏捷1

感知范围当猎魂者进入你周身100米范围内时,你将获得危险预感。

机制附加4层损伤后重伤倒地。可装配两个技能,一个通用,一个专属,可从其他路径获得一个特殊技能。翻越窗户的速度更快,每遭受一层损伤,翻越速度递减,直至与猎魂者持平。无法在1分钟内翻越同一扇窗。

通用技能三选一

1、无畏痛苦痛苦感知削减为0。

2、强韧灵魂每层损伤提升你3的敏捷。

3、弹射起步10秒内敏捷属性提升至12,冷却时间30分钟。

以上是旅行者阵营的总体面板介绍。

旅者的体力、力量、敏捷全面落后于猎魂者,除了体力巨好外与普通人类无异,只在人数上占有优势,甚至在技能上只能自选通用技和专属技,特殊技能要额外获取。

不过这往往会通过机制给予补偿。

双方的感知范围相当,但猎魂者有着指向优势和几次全体察觉,后者是防止旅者在一个位置藏到死的神技。

从副本时段来看,猎杀时间意味着旅者必须在高度警惕的状态下与猎杀者周旋六个小时。这时候不起眼的体力条就成了旅者方的制约。

在高度警惕状态下全神贯注六小时对身心都是极大的考验。

三个通用技能中,两个关于敏捷属性,敏捷是与猎魂者周旋的关键。

无畏痛苦的技能很人性化,在实战中,痛苦会影响身体反应,让动作变形。

旅者需要考虑是选择无痛快乐之旅还是增益。休闲玩家会更偏向前者,强度党当然是后者。

不过,能坚持玩假面舞会到如今的玩家基本不会有休闲党,毕竟真实痛苦体验可是不打折扣的。

蔚渺可以预估,一周目绝大多数旅者会选择弹射起步。强韧灵魂虽然效果常驻,最高可叠加到约9,但这更像是每次被猎魂者