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情况,是叶殊白想要看见的发展,但同时,一个难题也出现了。

上一场游戏,他选择帮通关玩家群体觉醒,是因为想要刺激网友们情绪而刺激这种事情,需要一个限度,一旦超出了这个限度,玩家们便会觉得习以为常,届时,还会对此有情感波动吗当然不会

而叶殊白需要情绪,并且还是大量的情绪。

所以,他不可能在大手笔的给予出群体觉醒异能这个奖励,至少短时间内,他不会再给出这个奖励,哪怕他能做到,并且这一点对他来说轻而易举,也不行更何况,群众们之所以这么渴望,异能的稀有性以及难以获得,也是原因之一。

这时候问题就又绕了回来。

他不能再大手笔给予异能,但是人类奔着无限轮回而来,目的又主要在于觉醒异能。并且他们的未来,外星文明降临,也的确需要提升实力,用异能保护自己。

现在他的问题就变成了,如何在不干预人类觉醒异能的前提下,又能让人类觉醒异能的几率提升。

叶殊白抚着额头,思索。

提升游戏副本的难度一秒后,他摇头,不行游戏难度提高,那名相对应的,玩家死亡几率也会提高,这还没觉醒异能,就先死出游戏,有什么用

降低游戏难度,让玩家们在游戏世界待的久些这也不行,没有难度,玩家们就不会感到害怕,他们的情绪受不到刺激,在游戏世界里待的再久,也不可能觉醒异能。

这个不行,那个不行,换做其他人,怕是烦心的不想思考。

好在叶殊白耐心这方面,并不缺少。脑中冷静的梳理着思绪,一点点琢磨办法。功夫不负有心人,随着时间流逝,他的脑中逐渐浮现一个思路。

不需要提高游戏难度,也不需要降低游戏难度。

从玩家们的情绪上下手

用游戏环境和剧情,来给玩家们施压,增加玩家们的紧迫感。实际上游戏难度还是那样,但是紧迫感却在时刻刺激他们情绪,让他们的精神力上升

叶殊白又陷入了沉思。

那么什么样的游戏背景和设定,才能将玩家们的紧迫感一直吊着呢

叶殊白闭上了眼睛,各式各样的灵感在他脑海划过。

首先得是危险的,其次怪物数量要多,时刻游荡,玩家们随时处于暴露状态,最后,杀伤力不能太强,避免玩家们死伤速度太快。

有了

种种想法罗列出来后,一个大致的游戏背景,在叶殊白脑中浮现。

末日

当然,此末日非彼末日,并不是上一场游戏文明火种的那种末日。

一个世界的毁灭,方式也有千百种。例如高等文明降临,掠夺资源,属于外力攻击。又例如星球自己生命衰竭,进入灭亡期。再例如,星球上的生命互相攻击,自取灭亡。总之各式各样,什么可能都有。

叶殊白这次准备构建的末世背景,则属于幻想的类型。

最重要的是,他需要情绪,而人类需要异能者,所以他下一场游戏,是必定需要扩大玩家数量,而他刚刚想到的游戏背景,刚巧适合大量的玩家进入,越多越好。

反正以他现在的精神力,足以支撑这些玩家的进入,只要游戏背景合适便可以。

随着想法一同出现的,是灵感。

而构建游戏最需要的,就是这一瞬间迸发出的灵感。叶殊白心念一动,准备进入游戏世界,忽然感觉怀中一重,低头看去。

是白雾

不,现在应该说是厄莫洛斯了,是变成白雾猫咪的厄莫洛斯。

叶殊白停顿一秒,伸出手,挠了挠白雾猫咪的下巴,然后举起对方,弯腰放到地上“我要去忙事情,你可以自便。”

话落,不再去管厄莫洛斯,叶殊白的思绪沉入精神世界。

猫咪形态的厄莫洛斯“”

绕着叶殊白转了好几圈,跳上沙发,蜷缩在叶殊白手边,闭眼假寐。

精神世界里,又多了一座岛屿,比起之前的火种游戏板块,还要大上好几圈。叶殊白不得不将最初的那几个游戏板块,移动到一旁去,不然在两个大型岛屿的衬托下,原先的小岛,实在是太不起眼,一眼看去,容易忽视。

构建世界背景,塑造游戏剧情,再接着nc,怪物各种细节填充等等,这一系列流程,叶殊白已经不知重复了多少次,早已得心应手。

而且,不知道是不是他精神力提升的缘故,这一次的游戏构建,比之前还要更加流畅,几乎是他念头一动,脑中出现一个形象,精神世界就会具象化这个事物存在,省去了他非常多的心力消耗。

不过,虽然构建难度降低了,但是因为本次游戏地图区域太大的缘故,构建游戏所花费的时间,依旧很漫长,甚至比起之前,时间花费更久。

等到他游戏世界构建结束,已经过了将近两个月的时间,这还没完,在这之后,他又花了半个月的时间,检查游戏世界的运行。

也就是说,彻底确认游戏构