众所周知出差舟车劳顿是一回事情,但不意味着报表可以不交。
虽然离午夜还有那么点儿时间,但考虑到仓库这段时间来表现得还是颇为配合,付前也无意平白让人难做。
值此闲暇,不妨顺手完成一下本周的第一个任务。
更何况这个任务看上去也是挺友好的样子。
再次身处仓库,付前打量着面前出现的,以各不相同的方向绕中轴旋转的三个虚幻同心圆,深感有趣。
这是什么,圆环套圆环之力吗?
【名称:不可侵犯,代号:3-399】
【今日工作内容已更新,进入3-399的收容场景,完成再次收容】
【是否消耗1点san值开始?】
跟之前上来先给个大活儿不一样,居然是个编号为3的任务。
称呼倒是有点儿特别,以至于让人不好捉摸具体什么性质,隐隐有点儿抽象派的感觉。
【是】
不过没关系,付前从来也不希望自己的审美囿于一隅,遐想间已经是选择接受。
另外感觉上仓库对管理员的变化,慢慢有些适应的样子。
这次任务开始,居然没有表现出太大反应——
【正在进入3-399收容场景】
【当前san值130】
事实证明果然不能半场开香槟。
甚至还没有正式进任务,异常就已经出现了。
那一刻听着耳边提示,付前心中感叹。
严格来说,san值的情况其实还是差不多的。
前面和玉魂上人的交流里,前前后后用了好几次伪神化生,虽远到不了叶岛时的灯枯油尽,但也确实造成了一定消耗。
事实上失去超凡感知之后,san值这个属性还能以这样相对正常的状态读出来,付前已经很是欣慰。
毕竟这地方还有一个做对比的——灵感呢?
本座那99点稀有奖励呢?
以前这两个可都是一起出现的。
然而那疑似已经刷满了的属性,这次却是没了踪影。
甚至还不是变成零,而是压根就不见了。
……
果然相对于之前的外乡人,自己进入了某种更奇怪的状态。
面对任务开始就表现出来的不正常,第一时间涌上付前心头的,却是曾经的众多游戏经历,以及名为坏档的概念。
众所周知某些古早游戏里,有时候就算不开挂,存档也会出现一些奇奇怪怪的情况。
尤其你的所作所为,不是很按照设计师思路走的时候。
而从仓库之前的反应看,自己的情况多少还是有点儿在祂把握之外了。
原本还以为那位能咬咬牙克服一下,这一刻竟是直接在数据上得到了体现。
不是暴跌或暴涨,而是直接没有了某个属性。
至于带来的影响,现在看看更是早已经有了——超凡感知不也归零了吗?
灵感,感知,听上去都相当合理。
就是不知道还有没有什么负面影响,以及任务完成后还会不会再给灵感。
毕竟坏档未必会导致不能运行,但出现奇怪错误的概率经常会大大增加。
【选择你的技能】
事实证明有些东西确实不经念叨,果然很快就再有异样出现。
好消息是这次编号为3的任务,看上去并不是只能靠脑子解决——坏消息是我的物品呢?
准备环节里赫然也没有了装备这个选项。
甚至技能这一块,也跟之前很不一样。
【弃狱之王】
原本熟悉的一排,现在竟是已经只剩一个,并且这一个还是以前所没有的。
以至于让人有些不好确定,自己将只能保持神位相关,还是目前的整个状态被统称弃狱之王。
【因为承载限制,你无法额外携带任何物品】
下一刻仓库竟还提供了额外解释。
所以到底还是自己这个存档人物级别过高了吗?
对这个说法,付前认为自身理解还是没问题的——抱歉把你的本体搞进去已经是花了太大力气,什么都带不了了。
此外之前就推断过,前面那些任务里,之所以技能物品可以闭着眼全选,有一定可能就是和自己的灵感有关,数值相比其他管理员们有些过分了。
这次出现这种难以捉摸的情况,对物品携带说不定也有影响。
当然即使是这样,以目前的状态进任务,相比之前也已经是残暴得不像样子了。
一时付前还是没有太大意见的,把唯一的技能选上。
【因为承载限制,任务完成后大部分损伤将不再获得修复】
虽然紧接着又是一道提示。
……
所以连修理费都要省吗?
虽然知道装等越高修起来越贵,但仓库你未