你的灵魂可以在此时遨游附近的世界,飞行速度相当于你步行的两倍,并获得透视、穿墙、对凡人隐形等能力;
你的灵魂和肉体同时获得针对挥砍、刀刺等物理伤害的高额抗性;
你可以在灵魂状态下施法,并免去施法动作和媒介,当这个法术是死灵法术时,你还将获得“免材施法”的能力;
你可以尝试对任意目标进行附身,但最好是死物,在灵魂不够强大之时,任何一次对活物的附身都算得上是火中取栗;
在灵魂离体之时,你将持续的消耗灵魂能量,除非能回到你的肉体中进行休息。
你也可以制造一些足以容纳灵魂的容器,摆在你的身体周围,作为休憩之所。
但不论如何,你的灵魂投射时间不能超过一小时,最远距离不得超过肉体的70米;
你在灵魂形态下拥有“颤栗形态”,当你施展此形态时,所有凡人都将看见你,并陷入莫大的恐惧之中。
施展完颤栗形态后,最多三分钟,你就要返回肉身,否则有无法回归的风险。”
尽管存在种种限制,灵魂投射仍然是高级死灵法师所能掌握的最强特性之一。
也不知道是马修的运气好,还是死灵之夜的表现太过加分的缘故。
这个特性无论是用来侦查、打架还是算计都强的离谱。
而在法术方面能起到类似效果的,同级别只有12级的“魔魂壶”了,但魔魂壶的效果仅仅是灵魂投射的15不到。
所以马修相当满意。
更何况两个新能力也很不错。
“墓碑制造你可以制造一块块供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它们能更快地恢复伤势、更好地汲取负能量、并大大地提升潜在的忠诚度。
长期在墓碑附近休息的不死者,将有较低的几率转化为精英模板。
你也可以引爆墓碑,后者可以视为能同时满足“最后一舞”和“尸爆术”条件的单位。”
“死亡冲击波你可以朝着一片巨大的扇形范围发射出恐怖的负能量冲击波,该冲击波具有强大的击退、击倒以及震慑的效果。
被冲击波命中的敌人将承受“重伤判定”,判定成功后至少被吸走一半生命;
即便判定失败,被冲击波命中者仍需损失五分之一左右的生命。
每日可使用二次。”
这两个能力一个是后勤辅助能力,可以提高不死者的待遇;
另外一个则是罕见的aoe技能。
冲击波所的范围伤害一直是马修所欠缺的。
死灵学派的法术博杂无比,但负能量向来以点对点爆破著称,群攻的极少。
这个能力极大地弥补了马修的短板。
他的心情越发愉悦。
“总算没有白白浪费一夜的口舌”
均衡使者的兼职和高级死灵法师的进阶令马修的实力暴涨。
他相信只要给自己一段时间熟悉能力,即便以三阶之身,也能轻松干掉不少四阶的敌人。
毕竟在这个世界里,等级这玩意儿只排在五大实力构成要素的末尾。
其他四大要素在马修心中的排序如下
领域、人脉、装备包含道具、能力。
领域是最重要的,它是传奇之道的萌芽,也是访问世界真相的钥匙,在打架的时候也能给你很大的帮助;
人脉次之,在马修看来,能通过摇人解决的问题那就不是问题。
装备和道具代表了财力,有钱其实也能解决很多问题。
洛兰就是一个活生生的例子。
至于能力和等级,反倒是最不重要的。
粗略扫过各项提升的具体描述。
马修的心情渐渐忐忑起来。
接下来。
就是见证人品的时刻
“提示是否召唤新的死灵召唤物
召唤生效中,请稍后”
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