第三百七十七章 中山隼雄的魄力(5 / 7)

东京电子娱乐展览会影响力虽然大。

但受限于市场,以及玩家喜好风格,许多专供欧美市场的厂商,在有e3大展的情况下,还是更喜欢把产品放在e3大展上公布。

一路走下来,羽生秀树发现阿美利卡市场的繁荣,确实刺激了资本的投资热情。

以往,精灵娱乐站的太高,眼中看到的只有任天堂,世嘉这类大厂。

也只关心这些大厂的产品。

可今天简简单单一圈转下来,羽生秀树就看到了不下十种电子宠物,以及四款掌机产品,三款主机平台。

大家为了吸引消费者,设计可谓是花样百出,脑洞大开至极。

最关键的是,在那三款主机里,还有一款是十六位机。

不过这也不奇怪。

这世界上能赚钱的生意,就不缺人来干。

前世任天堂的fc主机称霸的那些年里,前前后后有十二款主机上市挑战任天堂的地位。

可真正被大家记住的呢

也就世嘉的d主机。

以及哈德森与霓虹电气研发的ce主机。

至于其他的主机呢,全都湮没于历史之中了。

现如今的世界电子游戏主机格局呢

欧美市场,精灵娱乐的s主机,占据超过百分之八十五的市场份额。

亚洲市场,s主机与fc主机激烈厮杀。

但fc主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被s主机蚕食。

s主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。

至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。

对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。

反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。

世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。

这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。

能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。

最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。

可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。

其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。

三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。

这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。

但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。

那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。

甚至还会制造一些限制级的游戏。

上不了三大平台

不要紧,不是还有不需要审核的c端吗,

主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。

他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。

也没有三大平台的权利金制度。

不做开发数量限制,不控制卡带产量。

甚至连卡带零售价都不管。

野蛮的一塌糊涂。

游戏粗制滥造,主机也同样如此。

这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。

游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。

无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。

神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。

色彩,性能什么都不重要。

适配与否也不要紧。

要求很简单,便宜兼容性高

为此。

神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出一款代号为nitor0110c的图形处理芯片。

c,也就是atibe,兼容的意思。

嗯这是为了好听。

说白了就是乞丐版本。

不过这些厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。

老黄无非是抱着蚊子腿也是肉的打算在卖。

但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。

这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出s主机同款硬件的旗号。

无形中帮助神灵视觉推广了知名度。

不过这些都是后话。

羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。

不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行