东京电子娱乐展览会影响力虽然大。
但受限于市场,以及玩家喜好风格,许多专供欧美市场的厂商,在有e3大展的情况下,还是更喜欢把产品放在e3大展上公布。
一路走下来,羽生秀树发现阿美利卡市场的繁荣,确实刺激了资本的投资热情。
以往,精灵娱乐站的太高,眼中看到的只有任天堂,世嘉这类大厂。
也只关心这些大厂的产品。
可今天简简单单一圈转下来,羽生秀树就看到了不下十种电子宠物,以及四款掌机产品,三款主机平台。
大家为了吸引消费者,设计可谓是花样百出,脑洞大开至极。
最关键的是,在那三款主机里,还有一款是十六位机。
不过这也不奇怪。
这世界上能赚钱的生意,就不缺人来干。
前世任天堂的fc主机称霸的那些年里,前前后后有十二款主机上市挑战任天堂的地位。
可真正被大家记住的呢
也就世嘉的d主机。
以及哈德森与霓虹电气研发的ce主机。
至于其他的主机呢,全都湮没于历史之中了。
现如今的世界电子游戏主机格局呢
欧美市场,精灵娱乐的s主机,占据超过百分之八十五的市场份额。
亚洲市场,s主机与fc主机激烈厮杀。
但fc主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被s主机蚕食。
s主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。
至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。
反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。
世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。
这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。
能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。
最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。
可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。
其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。
三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。
这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。
但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。
那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。
甚至还会制造一些限制级的游戏。
上不了三大平台
不要紧,不是还有不需要审核的c端吗,
主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。
他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。
也没有三大平台的权利金制度。
不做开发数量限制,不控制卡带产量。
甚至连卡带零售价都不管。
野蛮的一塌糊涂。
游戏粗制滥造,主机也同样如此。
这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。
游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。
无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。
神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。
色彩,性能什么都不重要。
适配与否也不要紧。
要求很简单,便宜兼容性高
为此。
神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出一款代号为nitor0110c的图形处理芯片。
c,也就是atibe,兼容的意思。
嗯这是为了好听。
说白了就是乞丐版本。
不过这些厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。
老黄无非是抱着蚊子腿也是肉的打算在卖。
但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。
这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出s主机同款硬件的旗号。
无形中帮助神灵视觉推广了知名度。
不过这些都是后话。
羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。
不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行