如果说,精灵娱乐公布彩色掌机okeba c,让万代和任天堂的人感到惊慌的话。
那当岩田聪揭开两台主机的售价后,万代和任天堂的人心中,就只剩绝望了。
他们中的一位,可是全程参与了s掌机的研发与定价的。
因此轻易可以判断,精灵娱乐的okeba c掌机就算因为产量巨大,生产成本比s掌机要低。
可以12999日元的价格出售,也绝对不可能盈利。
甚至,极大可能的存在亏损。
但偏偏精灵娱乐就这样定价了。
如果任天堂和万代把s这台彩色掌机的价格,拉到和基础版本的okeba 2掌机一样,想靠着差异化打价格战的话。
那精灵娱乐此时给两台升级款掌机的定价,就可以用“赔本赚吆喝”来形容了。
任天堂和万代能不能继续降价跟进。
理论上是可以的。
但实际操作起来却非常困难。
首先,onders san掌机是两家会社合作的产品。
一个会社内部在配合的时候都会出现问题。
更何况是两个完全不相同,甚至在之前还有过商业竞争的利益体呢。
从研发到生产。
从测试到定价。
万代与任天堂之间的争执就没有停止过。
要不是有精灵娱乐这個大敌做红萝卜,两家怕是根本没法完成合作,
就这样。
最终确定的这个零售价,对于两家会社来说,只能说是成本价而已,并未达到亏损的程度。
如果销量不错,产量进一步提升的话。
加上海外生产,日元升值一系列的影响,肯定还能产生一些盈利。
明明都已经要打价格战了,却还要考虑盈利。
深究原因,还是与这是一次合作有关。
亏本打价格战,说起来容易。
比如精灵娱乐。
羽生秀树虽然很少参与经营,平日里去会社也是泡在三个游戏工作室里。
但归根结底,精灵娱乐还是羽生秀树的一言堂。
别说亏本,他就算决定免费送产品,也能强行推行下去。
可任天堂不同,任天堂是上市公司,要向股民,要向董事会负责。
在加上阿美利卡战略失败,本土市场又被s主机蚕食。
就算任天堂愿意亏本卖,都不好说服自家人。
结果现在还有一个合作方要说服,就越发的困难了。
更何况,万代本就不想亏本。
毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”。
他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略。
最关键的是,万代这些年一直在谋求上市。
到了今年,霓虹证券市场形势大好。
万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。
又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。
说句让任天堂伤心的话,onders san掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。
综合以上情况。
这两位来现场打探情报的工作人员明白。
即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。
可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。
此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。
没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。
与试图想要靠s掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。
精灵娱乐手上能打的产品太多了。
比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起s主机的升级不加价机型。
别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。
当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。
也完全兼容原本的游戏。
岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。
精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。
有之前老游戏的续作,也有类似快打旋风这样的新游戏。
比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。
精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。
到了最后,便是本次东电展的主题了。
基于eg街机平台而研发的二代射击互动游戏。
展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。
靠着租赁服务的推广,以及灵活的代理商制度。
精灵娱乐eg街机,在全世界街机游戏界的统治力,比他们在掌机和主机更为夸张和稳固。
这么说吧,