的优势。
帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。
这就是一款超级游戏的影响力。
而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。
s主机在霓虹上市后,不断蚕食fc主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。
靠的是什么。
靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。
随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。
精灵娱乐却七款同时上市。
任天堂的fc主机要是能顶得住那才见鬼了。
接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。
比如游戏开发安排,eg街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。
在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。
“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”
游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,
到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。
那时候,和平与发展成为新时代的主题。
经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。
另一个时空,索尼的s1主机大卖上亿台,便是在这样的时代背景下创造的。
可除了时代背景。
索尼在电子产品领域耕耘了数十年,帮他们建立的完善发行渠道,同样对s1主机的大卖功不可没。
精灵娱乐想要吃到时代的红利,就必须拥有完善的销售渠道。
就算达不到索尼那般程度,至少不能受制于人。
精灵娱乐不是上市公司。
所以不需要为董事会的利益负责。
羽生秀树一声令下,耗费再多的资金打造销售渠道都没人能阻止。
而精灵娱乐旗下的电子产品众多,也足以支撑渠道的运行。
岩田聪说完之后,北原惠理说起了她负责的工作。
比如此次南亚之行的收获。
以及云上文化众多版权的周边运行情况。
一直重视文化打造和衍生品经营的云上文化,在这方面的营收情况,甚至超过游戏方面的收益。
这也是为什么北原惠理需要单独负责这部分工作的原因了。
比起周期明显的电子游戏,文化版权与衍生品的经营,无疑更为的繁琐和复杂。
而且越到后期,这部分的收益所占的比重会越来越多。
不可能将管理责任压在一个人身上。
另一个时空,任天堂也是将两部分分开管理。
如今主要负责这部分管理的,其实是云上文化。
下一步将其单独拆分出来是肯定的。
不过那需要在岩田聪正式担任社长之后。
说完周边运营情况。
北原惠理又说了另一件重要的事情,就是游戏基地出版社的上市了。
泡沫时期,大家都在割韭菜,没理由羽生秀树不割。
而且游戏基地上市前的内部认购股票,也是对于员工的一种回馈。
能赚钱的事情,北原惠理自然很上心。
因此在她回霓虹之后,就立刻联系专业机构,开始对上市进行筹备了。
和艾伊国际不同,游戏基地出版社的经营时间完全满足第二板上市要求,所以根本不需要搞什么借壳上市。
按照北原惠理的计划,筹备顺利的话,明年上市完全没有任何问题。
返回霓虹的第一天,也是跨年的当天。
羽生秀树愣是在精灵娱乐,和北原惠理,岩田聪两人聊了半天工作。
他今年不回家,这两人同样不回家。
北原惠理还好,家人特地从静冈赶来东京,陪着她一起过新年。
岩田聪则要全程在会社值班。
毕竟s主机刚刚上市,新年更是销量的爆发期,他肯定不能离开。
不过在告别两人之前,羽生秀树向北原惠理和岩田聪吩咐。
“大家辛苦了一年,新年过后可以安排大家轮流度假休息,具体如何执行你们俩制定就好。”
羽生秀树还不忘强调,“霓虹本土不考虑,直接安排去海外度假。”
开玩笑这可是泡沫时代。
安排员工在霓虹本土旅行,精灵娱乐可丢不起那人。
“无论是想去夏威夷享受阳光,还是想去欧洲滑雪,如何带家属,你们自己安排,计划好给我说一声就可以。”
赚了这么多钱,可不能扣扣搜搜的。
最主要的是,同意员工带家属,能帮员工在家里涨面子,进而增加员工对会社的归属感。
羽生秀树说完便打算告辞离开。