下属第三开发组负责人,冈本吉起,藤原得郎。
神话工作室。
室长堀井雄二。
高级项目负责人兼任第四开发组负责人,龙守幸嗣。
必须要提一句的是,之前羽生秀树要求人力资源部寻找的。
另一个时空中,于任天堂参与过开发塞尔达传说,并主导马里奥系列游戏的手塚卓志。
也被归入了神话工作室旗下,因为马里奥系列游戏,如今就是神话工作室在负责。
然后便是神奇工作室。
室长中乡俊彦。
以及下属第二开发组负责人田尻智、衫森建。
和手塚卓志一起被人力资源部找到。
日后在任天堂,从1996年开始,主导了一共十七部塞尔达传说系列开发工作的青沼英二。
如今就在神奇工作室实习。
扫了眼参会众人,羽生秀树颔首示意,“各位早上好,请坐吧。”
待所有人做好之后,羽生秀树开始讲话。
一开始,自然是要对众人的工作给予肯定和夸奖。
至于利益上的事情,羽生秀树也无需在这里多讲。
大家共事也好几年了。
都知道精灵娱乐在分享利益上一向大方。
没有盈利的时候,羽生秀树自掏腰包都给大家分红。
更是有由会社垫资买房,还贷的福利。
后续赢利之后,给予众人的利益分配,在业内也属于顶尖水平。
更何况每年精灵娱乐都会拿出利润按比例给大家分红。
这么多年下来,各种福利早已运作的相当成熟。
也正式因为如此,精灵娱乐如今可是霓虹毕业生最向往的就业公司之一。
尤其是渴望从事游戏工作的人。
说完好话,羽生秀树直入主题。
“接下来,请各位说一说最近正在进行的工作,如果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”
羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。
羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。
不出手则已,一出手必是精品。
不相信的话,看看游戏基地给出的世界游戏销量排行榜就知道了。
排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。
可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。
全靠羽生秀树对游戏库的贡献。
羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”
“在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”
听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。
心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。
前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。
第一便是发掘了生化危机的制作人三上真司。
第二便是提拔了西谷亮作为街头霸王2的制作人,真正奠定了这部格斗游戏的王者地位。
第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。
当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。
在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。
看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。
脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。
在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。
“这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”
羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的快打旋风。
这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为街头霸王初代的续作推出的。
游戏人物本来也是采用的初代街头霸王的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。
所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。
只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。
最好是选择一位街头霸王2中的人物。
以后快打旋风的续作也完全可以延续这