第二百零五章 重抵阿美利卡(2 / 5)

更是兴致勃勃的自荐成为试玩人员。

帮着中乡俊彦和堀井雄二寻找游戏中的bug。

不过就在两人工作更投入的时候,羽生秀树的召唤来了。

要带着他们去阿美利卡。

听到羽生秀树的问题,衫森建有些不舍的说,“我还有几个角色的设计灵感没画出来呢。”

田尻智则说,“我很喜欢精灵娱乐的工作氛围。”

“想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”

羽生秀树说。

前世宝可梦第一代研发耗费了太长时间。

羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。

为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。

而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。

不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。

首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。

要不是得到了任天堂的支持,宝可梦第一代搞不好就夭折了。

除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。

游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。

可在精灵娱乐并不需如此。

首先羽生秀树的口袋妖怪原著,基本把故事整体框架都给设定好了。

甚至大部分的内容都可以照搬。

游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。

开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。

只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。

而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。

因此羽生秀树才如此看重田尻智。

这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。

而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉ga boy掌机的设计参数。

然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入神奇工作室原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。

随意的和两人闲聊了几句。

暂时并没有说具体内容。

随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。

上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。

当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。

转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。

而是打开灯,仔细看着文件。

羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢”

“精灵娱乐的工作汇总。”北原惠理起身将文件递给羽生秀树,“正好羽生桑也看看。”

羽生秀树接过文件一看。

发现果然是精灵娱乐的近期状况。

第一部分是几款街机游戏的销售情况。

主要销售范围仍在霓虹,海外销售额很低。

不过因为游戏比较受欢迎的原因,因此销量看起来还不错。

仅仅六月份,三款街机游戏就创造了超过十五亿的销售额。

第二部分则是拓麻歌子的销量、

比起上市第一个月恐怖的销量爆发。

从上市第二个月开始,拓麻歌子的销量在连续暴跌之后,渐渐趋于稳定了。

五月份到现在一共售出三百二十万台。

这数字也就和最初销量爆发的时候,一周的销量差不多。

不过羽生秀树知道,现在这才算正常。

而且随着竞争者的出现,以及山寨盗版横行。

销量估计连现在这个水平都稳不住。

翻到工作汇总的第三部分,便是法务部各种维权工作进度了。

法务部的大多数维权工作,基本都是围绕拓麻歌子进行。

但还有一小部分,是因为几款街机游戏。

如今正处于街机游戏的黄金时代。

好作品层出不穷。

但更多的却是各种山寨,抄袭游戏。

精灵娱乐的三款街机游戏如此受欢迎。

自然会引起别人的觊觎。

抄袭是无法避免的。

而这种维权诉讼也是最麻烦的。

任天堂的法务部为什么那么厉害,还不是因为游戏太受欢迎,被抄袭的太厉害。

维权诉讼足够多,硬生生给锻炼出来了。

如今精灵娱乐也算是走上这条路了。

每个月同时进行的维权诉讼,基本不少于二十件。

而且还不限于霓虹本土。

每个月都是如此高强度的锻炼,法务部的战斗经验能不丰富嘛。

“没什么大问题。”羽生秀树