芯片来完成存档。
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。
因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。
如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。
发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。
比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。
而在操作上,羽生秀树在ga boy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。
也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。
要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。
c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。
算是主机历史上最早的物理作弊工具。
但却是一个非常优秀的设计。
羽生秀树没理由不拿来用一下。
还有研发掌机和主机的时候,同时研发给第三方游戏厂商的开发机。
方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的fc主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。
就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。
而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。
虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。
但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。
这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。
很快便引起了媒体的关注。
这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。
销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。
这下算是彻底让媒体产生了兴趣。
因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。
精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。
而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的销售。
玩具销售,周边授权的具体数字,精灵娱乐并未公布。
但连载拓麻歌子漫画的精灵cute,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。
上一期发行量刚刚超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增长。
直接冲破六十五万大关。
发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。
精灵cute正式步入大众视野。
本来是为了拓麻歌子才购买漫画的人,很快发现这本漫画杂志上,除了拓麻歌子,还有其他漫画也非常不错。
比如杂志创刊漫画御三家中,除了拓麻歌子,还有功夫和马里奥兄弟也很有意思。
还有其他原创漫画,看起来也非常不错。
而靠着漫画杂志的带动,功夫和马里奥兄弟的街机游戏基板,销量同样有所上升。
甚至连打着功夫续作的功夫死亡闯关,还没完成制作,都接到了大批预订单。
事实又一次的证明,羽生秀树最初制定的游戏与漫画联动,是多么的有远见。
可要说拓麻歌子受到关注,精灵cute发行量上升,谁最难受。
当属东京电视台无疑。
谋划了那么久,本以为自己嗅觉够灵敏,下手够早了。
可实在没想到,事态发展的这么快。
他们还正和云上映画谈判呢,结果拓麻歌子就火了,连带着精灵cute销量大涨。
综合类媒体,财经类媒体已经开始报道这方面的新闻了。
虽然不属于全民热议的级别。
但对于相关从业人员来说,已经足够了。
东京电视台不用猜就知道,肯定已经有竞争对手,产生了和他们一样的想法。
而东京台猜测的并没有错。
已经有人开始行动了。
富士台正在火九档周二晚九点档连播的电视剧拍摄现场。
泽口靖子刚刚结束一场戏的拍摄,便回到休息区的靠椅上坐下。
她刚坐下,便有两位女助理上来服务。
一个送上水果,饮品,最新的报纸杂志。
一个帮泽口靖子揉捏肩膀放松。
泽口靖子这般架势,不像是来拍戏,倒像是来度假的。
再看剧组其他人,仿佛对这种场面已经习惯了,一点别的反应都没有。
其实泽口靖子刚进组的时候,大家只觉得