37.开放玩家交易系统(1 / 3)

萧鸣想要解决的正是货币的问题。

开服后的这些日子, 他也算是渐渐摸清了这些小玩家们的特点。就跟有些人喜欢内卷,有些人喜欢躺平一样,这50人当中不是所有人都愿意搬砖都愿意战斗的。

有一部分玩家显然更喜欢生活化一点的玩法, 比如钓鱼、采集又比如种田。

然而根据他的游戏设定, 想要开启种田模式就必须要有村民的头衔以及至少100贡献点的土地开垦费。而贡献点又必须肝任务才能获得。这对于一些佛系的, 想躺平的玩家来说并不友好。

他们每天被迫做着自己不喜欢的任务疯狂肝活,渐渐陷入到了现实生活中996的怪圈当中。

这就偏离了游戏的本质。

游戏应该是带给人愉悦感的。要是给人带来痛苦, 那么玩家铁定会跑路。

虽然萧鸣并不觉得荒星世界的玩家会跑路, 但这终究是一个隐患。毕竟要想让第四天灾按照他的想法做事, 就得先把毛捋顺了, 让他们舒服才行。

尽管他完全可以再开放一批账户进入游戏, 但这始终治标不治本,况且人口的增长同时也会带来食物短缺的问题。所以除非有必要, 他并不打算马上就增加大批量的玩家。

佛系玩家自然有佛系玩家的用处。他们干不来像搬砖这样枯燥的力气活但却可以在生活化的玩法中创造钻研。

而相对这些佛系玩家,游戏里还有一批热血的肝帝, 他们享受着通过完成任务并获得奖励的过程。

这是两类截然不同的玩家。

生活玩家渴望休闲与躺平,战斗玩家渴望刺激与挑战。

虽然想法不同, 但却在他策划的游戏中产生了供需关系。

生活玩家只想种田不想肝贡献点, 而战斗玩家只想战斗不想种田。

既然如此, 为何不让他们合作呢

让想种田的去种田,想战斗的去战斗。

这是多么皆大欢喜的事啊

既然如此,那么就有必要设计出一套针对玩家与玩家之间交易的系统了。

而想要达成交易, 就势必需要游戏货币。

与贡献点不同, 这种货币必须要承担支付及购买的职能。

但是作为一个穷得叮当响的策划兼领主,萧鸣自然不可能像金沙城那些大人物那样拿出数额如此庞大的金币作为流通货币。

是以,他决定按照现实世界的方式来,直接推出虚拟货币。付账的方式就像信和z付宝那样, 直接线上转账。

反正对于他来说不过就是让召唤器在玩家的任务面板上多增加一个补丁罢了。

至于以后遇到与荒星土著做生意的情况该怎么办

萧鸣的想法是船到桥头自然直。

大不了到时候再来一波更新嘛。

反正对于游戏来说更新可是件再常见不过的事了。

打定了主意,萧鸣当即打开官网的后台,开始编辑起新的更新公告。

荒星世界105版

1、修复少量bug。

2、新增货币系统。

3、新增玩家交易功能。

与前几次的默默更新不同,这一次萧鸣还在官网上发布一篇开发者日志105更新。毕竟这一次更新的内容比较重要,他觉得自己还是有必要跟玩家们好好解释一下的。

“又见面了我是荒星世界的策划小明。前段时间多亏了我们团队呕心沥血的努力,推出了封测内的首个大型副本活动史狼之战。相信已经有部分玩家已经体验过了。”

“不过在这里我要说的却不是史狼之战的副本活动,而是关于接下来更新的105版本。”

“随着游戏的发展以及玩家的增多,很多问题也逐渐暴露出来。”

“就比如贡献点的获取,除了搬砖建设也就只有参与战斗副本才能获得。这对于某些基础数值偏低、升级速度慢的玩家并不友好。同时,这也违背了游戏开发的初衷。”

“我们荒星世界致力于给玩家创造最真实最有趣的游戏体验。希望所有的玩家都能在荒星上找到适合自己且喜爱做的事。为了达成更好的游戏体验,一些不好的弊端必须要整改。”

“所以,经过策划组的讨论,我们决定设计出一套独立于贡献点之外的全新的货币系统。用这套新的货币系统来作为日常任务的结算。”

“至于大家已经获得的贡献点,大家完全不必担心。不论是兑换头衔还是用来开垦田地,它的效用依旧存在。而没能及时赚取足够贡献点的玩家也不必担心。通过新手任务赚取贡献点的方式依旧有效。不过除了新手任务之外的其他日常任务今后将通通被新的货币所取代。”

“现在,由我为大家简单介绍一下这种新货币史莱姆币。”

“1jg”

“这种货币可以用来购买食物、装备或者租借工具以及其他需要付费的商品和服务。”

“是的,这次更新之后食