36.强烈建议官方延长上线时间(3 / 4)

,眼下他手里一共有200积分。

但是将200积分全部抽完显然有些奢侈了,是以萧鸣最终决定只拿出一半去奖励池浪一把。

往中级奖励池丢了100积分。

熟悉的白光闪过。

出乎意料的,这一次没有开出药品或者种子,反而全部都是调味料。

除了惯有的盐、糖、酱油之外这一次还多了两瓶香醋和一瓶老干妈。

没想到召唤器的奖励池里竟然还有老干妈,这着实有些出乎他的意料了。

不过惊讶归惊讶,但萧鸣对于这个成果还是挺满意的。毕竟比起那些不知道什么时候才能用上的药品,倒不如这些调味料来得更实用些。

将这些调味品存放到仓库,萧鸣又照例逛起了游戏论坛。

紧接着便看到了一篇名为关于荒星世界104版本更新及史狼之战活动副本试玩感想的帖子。

这才下线多久,竟然这么快就有玩家出分析帖了

出于好奇,萧鸣随即点进了这篇贴子。

一看发帖人,正是第一批上线却白给的三人组之一“光之奥特曼”。

不过萧鸣之所以会记住他倒不是因为对方之前白给的糗事,而是因为他每次登录论坛的时候总能看见这名小玩家活跃的身影。

这让萧鸣不禁感到疑惑。这家伙到底是做什么的怎么每天都这么空他难道就不用上班上学的吗

疑惑归疑惑,内容还是要看的。好歹他也是游戏策划,自然也关心玩家对于游戏的看法。

大家好,我是光之奥特曼许久不见我又来了

这一次发帖主要是想谈一谈104版本的更新,以及史狼之战的活动副本。

作为荒星世界的忠实玩家,我已经率先替你们体验了一把。

不瞒你们说,我觉得荒星世界的这一次更新是内测以来最浓墨重彩的一次因为它开放了战斗玩法

首先说说我试玩之后的感想吧。与一般的线上对抗类游戏一样,这一次的战斗副本同样也需要团队合作。而团队内也需要不同位置和属性的搭配。

但是与一般的战斗类游戏不同,战斗模式下,玩家和boss是没有血条设定的。即便是开启游戏面板也不能看到boss的属性。

不过这并不影响游戏体验。反倒说这样的设计反而更增添了不少游戏的真实感。

说到这儿,我不得不夸一下荒星世界的美术设计组,打斗的画面流畅度实在是太高了。而且真实度高得一批

虽然知道这游戏的画面做得精细,但却也没想到连战斗场面都能精细到如此真实的程度。不论是武器发射的感觉,还是boss被箭射中的感觉,都感觉跟真的一样

当然,玩家的痛觉是屏蔽的。而且只要伤得不严重,身体很快就能自愈。

所以在这里,我真诚地建议各位等级到达v2的玩家们一定要去组队体验一把。入股不亏啊

说完了这些,咱们再来谈一谈组队的配置。

个人建议带两名力量值高的强攻。外加一名感知高的侦查和一名速度快的刺客。武器首选弓弩一类的冷兵器,避免近战,选择远攻更佳。毕竟只要我逃的够快,荒星狼就杀不死我斜眼笑

跟绝大多数哺乳类动物一样,荒星狼的弱点在于它的腹部。只要能射中肚子就能射中它的内脏。运气好的话能够一击射中心脏,快速结束战斗。

组队的事说到这里,现在再来说一说个人感觉可以改进的地方吧。

首先。正如我之前说的那样,这个战斗副本的真实度很高。也正是因为这样所以boss并不会在你一进入森林的时候就出现,而是需要你花时间去寻找。

这就跟你去东北的荒山野岭闲逛也不一定会马上遇到野生东北虎一样。想要遇到荒星狼除了耐心和时间之外也需要运气。

有时候游戏太过真实了也不好。就像我和大鹏他们几个在森林里兜兜转转了一个小时也没找到荒星狼。要不是我要红提出休息的时候那家伙突然冒出来,我们都想打道回府了。

除了boss的触发机制太慢之外,还有一点是我希望官方能够改进的。

那就是上线时长。

强烈建议官方更改游戏上线时间。10个小时根本不够玩啊

“光之奥特曼”洋洋洒洒写了近千字,前半段还在夸赞活动副本刺激有意思,到后面就开始抨击游戏上线时长太短。

而在这篇分析贴的下面,还有许多玩家跟着附和,要求官方延长游戏在线时长。

除了那些已经在游戏内的玩家,还有许多并未获得内测资格的“云玩家”也在那儿起哄。

见状,萧鸣默默叉掉了眼前的帖子。

意见很好,但他并不打算实行。

这倒不是他个性傲慢想要一意孤行,而是因为荒星的夜晚确实算不上安全。

如今史莱姆村还未建成,无法为玩家们安全的庇护。再加上游戏里还有一部分玩家甚至连v1都没达到