看上去,永续卡和场地卡有些许的相似之处,但其实差别很大。
与之相比,场地卡的弱点就是,其极度依赖精神压力,而且还很难移动,大部分能力都是同时影响敌我双方。
但是同时,场地卡的上限也极高,很容易就能诞生什么离谱的效果。
“继续测试吧,还有几张。”于苍道。
这一天半的时间,他在破解永续法术卡制造方式的过程中,还顺手用词条记录仪制作了一些永续法术卡。
这些永续卡投入之后,王楚的卡组已经可以有一个质变了。
魂卡名称冲击羽流阵
类别永续法术卡
品质稀有
属性风
能力
落羽发动后,每隔一段时间凝聚出一蓬羽毛。羽毛数量有上限。
冲击受到攻击或主动发动该能力时,可以将一定数量的羽毛以冲击的形式打出。
魂卡名称爆炎连杀阵
类别永续法术卡
品质稀有
属性火
能力
炎种每当使用者打出一张法术卡,在爆炎连杀阵中产生一团爆炎。爆炎数量有上限。
连杀发动后,将所有爆炎同时打出。
这两张魂卡,再加上之前的魂之深渊招临阵,一个攻防兼备的体系就出现了。
在爆炎连杀阵上,于苍除了植入永续,还对其纹路进行了一些微调,改变了它积攒爆炎的方式,令其变成了和深渊招临阵一样的体系。
这一步确实伤了于苍不少的脑筋,但还好他运气不错,在研究深渊招临阵的时候,自然而然地想到了这种方法。
这样一来,这三张魂卡各司其职,持续作战能力十分全面,对资源的利用上也高效了很多。
羽流阵能在受到攻击时主动触发,用于防御;爆炎连杀阵每次使用都需要消耗所有爆炎,虽然不算灵活,但是威力很大,用于进攻;而魂之深渊招临阵在准备成功后可以随时发动,吞噬魂能产物,十分针对召唤兽,用于解场。
三张法术卡假如同时在场,再加上一些小法术卡那么王楚的场子将会变得十分立体,而且选择性很多,既可以打持久战,又能开祭坛打爆发。
在创造这三张法术卡的时候,于苍特意调整了它们的具体参数,最后的结果便是,哪怕维持这三张永续在场,魂能上限被削减,剩下的魂能也足够支撑一般的法术卡使用。
只不过那个时候,就要一管魂能才可以发动一张了这个倒是没什么问题,反正法术流的魂能恢复速度很快,一张张去用就是了。
值得一提的是,相比起正常法术卡,永续法术卡的魂能消耗大了很多,甚至比一些召唤卡的魂能消耗都要大了,甚至静默回合结束的两管魂能都不够魂卡师发动两张。
而且,假如贴了一张永续,魂能上限受损,那么第二张永续就更不可能有足够的魂能去发动了,这是个问题。
对此,解决办法自然是有的那就是盖放。
盖放只需要先支付80的魂能,然后在任意的时机补够剩下的,就可以翻开正常使用了。只需要利用这个技巧,那么等到静默回合结束的时候,将两张永续盖下去是没有问题的。
当法术卡被盖放而没有发动的时候,魂能上限是不受影响的
那么只需要将三张法术卡先盖下去,再将剩下的魂能补齐,就可以正常展开了。
而且
于苍略作思索。
刚刚搞出来的那张“魂源之我”貌似很适合纯法术流啊
魂源之我可以储存魂能,其储存量等于自身的魂能上限,这在法术流之中相当于凭空让剩余的上限翻倍,这样一来只需要控制好永续卡的数量,甚至可以让自己变相地维持原上限
只不过问题便在于,王楚貌似没有魂卡可以用于黑暗同调的样子用法术卡同调对本人的要求太高了,王楚想来是不符合要求的。
不管了,反正卡组已经给他升级完了,后面他究竟如何搭配,就看他自己了。
他现在在思考的是,可不可以给自己的卡组加几张永续。
虽然使用永续会降低魂能上限,但是这种能力是真的香啊。
在决斗之中可能还不算明显可在野外呢
永续法术卡不占精神压力,这就意味着在一次探索之中,可以将其从头维持到尾,期间无论是正常战斗还是临时休整,都没有任何问题
只需要将卡组之中其他魂卡的魂能消耗稍稍调低一点,令其符合降低后的魂能上限就可以了。
更别说,这种可以随身携带的法阵,还非常的帅气。
“学长,数据已经整理好了。”林云卿一抚眼镜,“再多做几张魂卡的实验,就可以发论文了这种法术卡没有使用上的风险,很适合公开。”
“好。”于苍点了点头,从思索中退了出来。
“那学长。”林云卿道,“可以将永续法术卡的制作方式