第84章:小手不是很干净(2 / 3)

士是十分简陋的,有着许许多多的问题,为了更流畅和更合理地游玩,玩家做出了自己的改动。

原本的问题大多都在后续的开发中得到解决,但这些陪伴大家许久的模组却并没有被忘记。

最终它们作为彩蛋,以全新的效果和面貌集成进了系统中,这也是测试的一环。

比如美型人物模组。

比如性能优化模组。

比如汉化模组。

以及。

路梦:“我选5v1模组。”

c级权限:已加载“同时攻击5v1”模组

一股奇异的变化突然降临到他身上。

在早期的设计中,人物只能进行单挑“1v1”式的战斗。

不能享受群殴和被群殴的乐趣。

大家当然不能忍。

于是便有了这广受欢迎的,简单又合理的修改模组。

到了“真实世界”版本中,这上古问题早已被修复,“同时攻击”模组只是作为彩蛋而保留。

其效果也变为:

“当你在与超过一单位的敌人战斗时,每多出一位敌人将你锁定为战斗目标,你的基础属性上升5点,敌人总数超出5人将不再继续上升。”

5点正好是一个普通人类的基础值。

有两个敌人时,力量速度等基础属性开始上升5点。

三个就是10点。

而现在,加上重雾人,跟来的至少有六七个雾人。

另一边,忍卫脱离战斗,圣选倒地不起,自己将成为它们唯一的敌意攻击目标

路梦将吃满20点的基础属性战斗加成。

全属性40点

重雾人猛得向前,凌厉的长兵划出一道银尾。

“还不快走”

卫红接住牙签弩,回过神来。

她马上对着这个还挡在怪物面前的帮手喊。

自己则一边隐蔽,一边搭箭试图掩护这人撤退。

他挡下了长柄刀劈刺,但明显是落入了下风。

那还只是怪物的一次试探,连普通攻击都谈不上。

帮挡刀,杀圣狗,虽然手脚不干净,但起码有借有还应该不是什么坏东西。

可不能死这了。

路梦也知道。

相比较起只是被活物吸引的雾人同类,重雾人保留的战斗经验更多,不如说这些经验已经化作了它的本能。

它之前还是兵蜂,无轮是力量、韧性还是攻击速度,都要远强过普通的雾人。

若是再等这些普通的雾人小弟包围上来,那更是连逃跑的机会都没有了

路梦倒持长刀,藏锋身侧。

横刀逆斩

刀锋切向那长杠与柄头的连接处。

重雾人手腕一抖,刀身下压两寸,接住路梦的长刀。

长兵巨震。

雾人兵蜂似乎也没反应过来这猎物的反击为何突然如此迅捷有力。

好在终是它的战斗本能更胜一筹。

但路梦并没有因为阻隔而停滞。

那平直的长锋在一瞬间生涩又强硬地擦过,直接劈向重雾人的身后。

黏浆泼地的声音。

重雾人并没有受伤。

但已经有两颗雾人的脑袋滚落到它的身边。

“5v1”的效果与其说是五个打一个,不如说是一个打五个

剩下正好五个敌人,能最大限度发挥模组效果,让路梦保证在面对重雾人时不落下风。

刀刃再次相击

路梦又一次挡下了重雾人的攻击,这次是死死抵住,分毫不让。

雾人惊恐的尖叫、窸窸窣窣的脚步、急促的交谈

他的知觉在此刻异常敏锐。

能察觉到那些忍卫正在赶来。

他们并没有放弃他同伴。

不知道有自己存在的他们,在摆脱了危险后,哪怕明知希望渺茫,还是谨慎又快速地向这边靠近,争那一丝的机会。

不愧是浪忍团。

等到其他的忍卫赶来,哪怕路梦再像刚才一样瞬间解决掉围观的雾人,失掉模组效果,也能凭借原有的实力,与他们一起围攻这头重雾人,那样有很大几率让它交代在这。

只是。

这是感知属性40点的自己察觉到的信息。

重雾人并不比他差。

它的两只大眼鼓胀,一只死死盯着自己,一只还在肆意转动着,四处探查,警惕着来自身侧和后方的可能袭击。

重雾人动了。

没有向前,而是一步步向后退去。

那只眼睛仍然在盯着路梦,仿佛要从干瘪的眼眶中冲出来一样。

只是,它退了。

重雾人的身形也在雾中渐渐隐去。

它的长兵垂下,刀头拖在地面上,擦出滋滋的声音,渐行渐远。

这时其他的雾人也好