发商排除在外,局限于新创的独立游戏制作公司,不论是实打实的现金奖励还是平台资源的倾斜,对于这种初创型的独立游戏制作公司而言是极为宝贵的资源,等于是拥有了向顶尖制作公司迈进的资本,甚至一朝即可鱼跃龙门从此崛起。
亚军、季军的奖励也都极为丰厚,很多畅销力作也未必能拿到这么多的利润,有了这份额外的奖励收益,对于开发续作就有了充足的资本,加上前作的开发经验积累,对于众多独立游戏制作公司而言这是一个强有力的跳板。
方鸿玩的是平台模式,根本就不用担心第三方游戏开发商的崛起,再牛笔的开发商它也是第三方,尤其是今后的游戏盒子成为超级平台之后,任何一家第三方都不可能翻出什么浪花来。
除非所有的第三方都同时起来“造反”,但这是不可能的,都不需要用“基本”这个词,因为群星资本已经买下了一大批顶尖第三方,确保了平台的内容根基不会被动摇。
所以,方鸿放心它们敞开了成长,反而怕它们起不来。
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