“是啊,闲来无事,喜欢玩两把”
仅有一个游戏显然是不够的,杨叶的“创意”有很多,不过他没兴趣手把手的教这些人做事,拿出一款魂斗罗已经很逆天了。
杨叶还需要更多的游戏公司为雅达利的主机制作游戏。
杨叶说道“我听说,这些年有不少人了离开了雅达利,有些人还创办了自己的游戏公司”
凯尔的表情有些唏嘘,曾经有很多牛逼人物在雅达利上班,他们后来都走了,比如乔布斯。
雅达利推出2600家用主机后,业内称王,更是狂得不行,在公司的发展上故步自封,更多的人受不了离开了。
这些人离开后,很多都创办了自己的游戏公司,其中一些在后世影响巨大,比如动视公司。
雅达利最开始的做法是打压这些游戏公司,比如禁止他们制作的游戏登陆自家的主机。
双方斗来斗去,内耗严重,浪费了大量的精力,这也是雅达利倒闭的原因之一。
杨叶给出的方案是化干戈为玉帛,大家合作,有钱一起赚。
杨叶对凯尔说道“我需要你去接纳这些游戏公司,把他们全都聚拢起来,成为雅达利的供应商,如果他们有好的项目,但是资金上有问题,那就入股,对他们进行投资”
“在利润分配上,改为分成的形式,如果一家游戏公司做的游戏大受欢迎,那么它理应获得更多的收入。”
雅达利之前的模式是游戏公司做出一款游戏,它就出一笔钱买下来,之后这个游戏卖了多少卡带,盈利多少,就全是雅达利的,和游戏制作公司无关。
所以游戏公司制作游戏的时候,经常都是粗制滥造,只求能卖出去就行了,做好了反而不划算。
通常玩家买回去之后,几下就玩腻了。
而雅达利呢,为了让玩家有新鲜感,只能不断地推出新游戏。
结果游戏越来越烂,玩家腻得越来越快,雅达利发行的游戏就越来越多,陷入一个死循环,终于导致崩盘
杨叶最后说道“我们要建立一个完整的生态系统,让那些第三方游戏公司能够依附我们而生存,只有让他们赚的越多,我们才能赚的更多。
这样才能形成良性循环,激发这些游戏公司的积极性,制作出更多优秀的好游戏,让我们赚到更多的钱。”
杨叶的话,在座的人未必不懂,只不过这年头就是这样,只管自己当大老板,一人赚得钵满盆满。
其他人全是尼玛的打工仔,喝口汤的资格都没有,别说跟着吃肉了
香港的邵氏就是这样,抠得一批,旗下的员工多赚一毛钱,就好像割了他的肉似的。
张彻、胡金铨这样的邵氏功臣,以前不知道帮邵氏赚了多少钱。
结果退休之后全都穷困潦倒,饭都没得吃,还要靠昔年的弟子们接济,养老
杨叶的经营策略就是开源,而不节流,不靠压榨员工赚钱。
这个道理在后世说来一文不值,人人都懂。
只不过,道理归道理,懂归懂,后世能做到的人都不多,更别说如今这个年代了,这是需要很大的魄力的请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558