第105章 玄学抽卡(1 / 2)

陈博回到宿舍第一件事,就是抓紧时间完成课后作业。

下午的课程是概率论,和常规有所不同,它主要侧重的方面是玄学抽卡。

“做完题目大概要多久”陈博没接触过相关内容,打算先翻下课本。

王旭粗略估摸道“半小时左右。”

陈博瞅了眼电脑桌面栏,现在距离凌晨0点还有将近俩小时,先预习再趁热打铁,时间上绰绰有余。

抽卡功能历史悠久,它是由日本任天堂的扭蛋系统演变而来,几乎伴随着智能手机和社交网络的发展而孕育而生,最早的抽卡类游戏可以追溯到2010年se公司研发的水晶骑士。

真正将抽卡功能带入国内玩家视野的无疑是猪厂推出的阴阳师,造就了当时流传甚广的一句名言玄不救非,氪不改命,天下皆欧,唯你独非。

在此之后,不论是什么类型的游戏,总会在玩法当中添加抽卡噱头,卡片养成通过抽卡解锁新人物,角色扮演通过抽卡开启新道具,抽卡成为了商家敛财骗氪屡试不爽的不二法宝。

游戏是免费的,但想玩的爽,嘿嘿,请敞开钱袋做人。

回归到抽卡的本质,其实和赌博无异,一件稀有的道具装备,倘若明码标价,绝大部分玩家肯定无福消受。

让他们一次性掏几千块出来难如登天,可一次掏5元10元,随着次数的累加,最终的收益是惊人的。

教材里还举出了实际案例,这是一家名不见经传的游戏小厂,开服当日曾经把版本顶级武器标价挂在商城,5000元的价格令许多人望而却步,三天过去仅有不到百人入手。

游戏策划紧急调整了售卖形式,将武器从商城下架,转入抽卡系统,概率设置为05,每抽一次需要花费10元,忽略首充福利的影响,单从期望值计算的角度,2000元便能拥有。

尽管被骂吃相难看,但后台的数据诚实地将玩家们的行为暴露无遗,仅仅过去一天,抽卡创造的收入是原有模式的75倍。

介绍完抽卡所具备的优势,教材正式进入到概率论的范畴。

起初的抽卡只是简单的概率随机,比方说1,并不是抽100次必中1次,总会有几个倒霉蛋几个100次啥东西没抽到,玩家之间的抽奖体验差别巨大。

假设一款游戏活跃用户为10万,偏差率为5,则至少有5000个非酋花了钱抽不到自己想要的东西,土豪威胁退游,好事者聚众骂黑幕诅咒策划组,这对游戏的口碑维护是一件相当不利的事。

陈博怔了怔,自己正看在兴头上,突然弹出道题目。

假定中奖概率为10,请分别计算抽10次均不中、抽100次均不中、抽5次全中的概率

题目是基础的数学期望值计算,抽10次均不中,公式是09的十次方,大概349的人是抽不中的。

同样的方法,抽100次是09的一百次方,四舍五入是十万分之三,抽5次全中是01的五次方,十万分之一。

“真按照概率随机出货,非酋的人数比例明显比欧皇多,难怪玩家会怨声载道。”陈博恍然大悟。

为了解决这一问题,开发者们在抽卡机制上花费了不少心血,最粗暴的莫过于定额保底,钱到位了,什么都给你爆出来,放心大胆氪。

当然,定额保底也有弊端存在,不是所有的玩家都能达到那种消费层次,钱不多,脸又黑,还贪玩的玩家依然广泛存在,策划只好在定额保底的基础上增设了等级阶梯,达到某一个档位,自动触发对应卡池的保底。

这样玩家们在抽卡时就能很舒畅的感受到快感“嗨呀,老子花了那么多钱,终于出货了,再接再厉,争取拿下ssr。”

在你绝望时给你一点希望,在你看到希望时又重新让你陷入绝望,玩家们的钱包就是这样被掏空的,很多人天生是赌徒,不信命,总幻想着下一发必出,结果648充进去水花都没掀起来。

除了定额保底,暴雪系游戏采用的概率递增法也是抽卡机制中常见的形式,假设橙装掉率为10,则初始抽卡概率远低于10,随着次数的增加,下次中奖的概率也会增大,直到中奖后重回原点。

对比前两者,陈博更偏好定额保底,好歹人家是正常概率非酋安慰双重光环,概率递增法摆明了不给活路,想出货就得多充钱。

请判断下列哪些玄学行为不能改变中奖率

“真的是,请不要在教材中插播题目。”陈博把早已准备好的电子草稿本拖到旁边,跃跃欲试。

抽卡时循环播放好运来、欧皇

陈博不假思索地给了错,内容介绍的是概率模型,和放什么歌没有直接关系。

在特定的时间特定的地点抽卡

陈博犹豫了片刻,依旧给了错,题目没说下一张是不是保底卡,从概率学角度,正常脸黑的情况居多。

自己十连抽不中,换朋友抽

这道题比较有迷惑性,陈博将朋友和自己视作独立个体,两人脸黑十发空包