第61章 选择的倾向性(上)(1 / 2)

授课的老师是位年轻小伙,穿着一身潮牌的行头,时尚却不失规矩,模样看起来大不了在座各位几岁。

“和我印象中的大学讲师不太一样啊,这老师什么来历。”

王旭介绍道“他是我们键盘应用学的师兄,本身又是三国杀爱好者,当初毕了业想留学任职,校方便准许了他的请求。”

“门槛要求那么低吗咱们好歹是重点一本,讲师不得博士生起步”陈博一脸疑惑。

随着各大高校扩招,学历的含金量逐渐缩水,九十年代的大学生可是个稀罕品,博士那更是属于人中龙凤,落户安家分配工作应有尽有。

可到了一几年,普通的博士甚至只能从助教做起,学历不像之前那么管用了。

更别提当下,说不定硕士都满地走不如狗了。

“你是对我们学校有什么误解,还是对我们专业有什么误解。”王旭给出了一个二选一。

看对方这不容置疑的表情,陈博改口说“应该是对我们专业有什么误解,神仙下凡体恤民意,供奉献祭是理所应当的。”

“哈哈,听你们聊天真有意思。”林东紧挨着两人,对话内容全听到了。

“今天这节课,我们有幸请到了键盘应用学的同学参与,希望大家维持好课堂纪律。”

老师随后又强调了几点注意事项,陈博在底下打开了三国杀的登录界面,扭头问王旭“你有现成的账号吗新号上课不会吃亏吧。”

王旭摇摇头说“看情况吧,大不了现充呗,砸个几千意思下。”

“今天,我们来介绍两件装备,八卦阵和藤甲,想必各位应该不陌生吧。”

“完了,触及到我的知识盲区了。”陈博怕掉队,急忙搜索出这两件装备的数据。

两者均属于防具类,八卦阵每当你需要使用或打出一张闪时,你可以进行一次判定,若判定结果为红桃或者方块,则视为你使用或打出了一张闪。

而藤甲的防御性更加广泛,不仅能防御普通杀,还能抵挡伤害性锦囊万箭齐发和南蛮入侵,但属性牌能对其造成伤害,火属性更是能让藤甲受到的伤害1。

“现在提一个问题,你们认为在国战环境下穿戴八卦阵和藤甲哪个存活率高”

老师没有刻意放慢速度,一切按部就班。

“国战环境是什么环境。”

“8人场,四大势力,魏蜀吴群,双武将模式。”王旭言简意赅。

“你怎么那么清楚,是不是背地里偷偷玩了几把。”

“现在玩的算吗”王旭这边已经上手了,人物旁边的贵族等级醒目而刺眼。

“你是想从实践里出真知”

“对啊,没有调查就没有发言权。”王旭颔首道。

“样本容量过小,得出来的数据不准确啊。”

一节课就45分钟,按5分钟一把的光速局,满打满算也凑不够十局,期间的不可控因素太多,极有可能得出截然相反的结论。

“说得好像算出来的数据就准确一样,哈哈。”王旭轻蔑地笑了笑。

“咱们要相信科学,相信数据,你等着,我证明给你看。”

陈博找来了三国杀的牌堆结构进行更深入地研究,国战模式下,牌堆共计108张牌,其中能主动造成伤害的有36张牌。

由于目标的手牌持有会影响最终结果,陈博便假设伤害牌必中,这样八卦阵的收益便很容易计算,牌堆花色分布均匀,八卦本身是黑桃2,那么可以成功闪避的概率近似于50。

36张牌中需要出闪的牌有30张,按照先前计算的概率,八卦阵实际上能抵减掉一半伤害。

再加上6张无法使用八卦阵进行判定的伤害牌,最终八卦阵合计需要掉血21滴。

藤甲的计算过程相对比较复杂,因为它不仅有正收益,还有负面效果存在。

为了确保结论的正确性,假设条件依旧和之前相同,牌堆中的杀一共有29张,只有8张具备属性,五雷三火,掉血量为53x211滴。

剩余7张伤害性锦囊,只有火属性火攻能造成负面收益,陈博做了个小学加法,吃满伤害的藤甲合计需要掉血17滴。

“2117,八卦阵掉的血更多,所以藤甲的收益更高。”

证明完成后,陈博瞥了瞥王旭的进度,这丫还在鏖战。

林东邀约道“老哥,要来一局不手痒。”

“老师提的问题,你们解决了吗”

陈博慢吞吞地进入备战大厅,新创建的号有不少系统福利,强迫症患者的他见到一堆小红点,挪动光标挨个点开。

“以我玩了几千把的经验来看,八卦阵的存活率高,当然咯,这是直观感受,一家之言。”林东没有把话说死,旁边两位神仙,万一得到的结果和自己不同,打脸可不好玩。

“是吗”

心虚的陈博没有把自己的答案告知对方,假设的条件十分理想,大概相当于物理学里的光滑平面,以及各种