噩梦魔方
第一章无限迷宫上
“有趣。”
寂静昏暗之中,一个带着隐约笑意的声音响起,随后一个颇为纤细文弱的身影从昏暗中走出。
上一秒眼前还是c大著名的情侣大道,绿树成荫,树冠葱茏,下一秒眼前忽的变成了两边石头围起来的幽深小道,头顶无星无月,昏暗的光不知道从哪里倾泻过来,居然能让人看清周围的景物。
她饶有兴趣的打量了下四周,唇不由的微微上翘,瞳孔跟着轻颤,转瞬之间,神态似乎发生了改变,从百无聊赖变作了食肉动物捕食时的兴奋警惕,可仔细一看,似乎又什么都没有改变。
充满了唯物主义世界观中难以想象的魔幻色彩。
让一个乍然见到此情景的人既激动兴奋又难掩恐惧。
乔黎却不是普通的正常人。
她是刚刚在和人说话的时候,脑中忽然出现了一个机械的声音“你想成神吗”。
作为一个要经历生老病死的庸俗普通人,面对这样一个诱人的可能,她当然可耻的心动了,她心道,这可是神啊谁不想成神呢
乔黎觉得不想成神的大概都是脑子有病。面对这样一个可能,能阻挡的大概只有对未知的恐惧,毕竟平白无故的脑子里多了一个声音,第一反应应该是自己幻听了,或者精神出了问题,再或者还有各种都市传说中的来自魔鬼的邀请什么的。
就是想要答应,可能也要斟酌考虑犹豫,使劲的权衡利弊一番,才能决定。
以上是正常人的反应,第一时间答应的除了真利欲熏心的蠢货就是反应太快导致来不及思考的笨蛋。
乔黎既不是普通人,也不是蠢货笨蛋,但是作为一个在正常人看来不怎么正常的人,第一反应就是十分诚实迅速的回答想
然后下一秒她就出现在这个诡异的地方了。
出现在这里之后也没有多少恐惧,反而饶有兴趣的沿着狭窄的通道往前走了走,大概明白了这里是什么地方。
“迷宫。”
这是一个充满了未知条件的迷宫。
她现在就处于这个迷宫的未知位置。
如果这是一个游戏,那通关条件应该就是成功走出去。
说难不难,说容易也不容易。
乔黎自言自语“如果把一个岔口当做节点,每一条通道当成枝,每一个迷宫的难度和节点处发出的枝的数量息息相关。”
“都问我能不能成神了,成神又不是大白菜,有难度是应当的,可以排除单行线迷宫和双节点迷宫的可能性,毕竟难度太低了。”
“据我所知,有名的迷宫算法,右手法则,特雷莫算法,奥尔算法。”
“右手法则大概率可以排除,毕竟现在情况未知,超过九成可能这是一个高难度的迷宫,入口和出口是一条封闭曲线的可能性很低。”作为最浅显易懂容易操作的迷宫算法,右手法则优点和缺点都非常明显,如果入口和出口不是一条封闭曲线,大概率的会在迷宫中不停的绕圈子。
乔黎第一时间排除了这个算法。
“至于是用特雷莫算法还是奥尔算法,话说我出现在这里,是随机的还是固定地点呢”
乔黎不断的思索,特雷莫算法和奥尔算法都是著名的迷宫算法,不论是什么迷宫,你在迷宫什么位置,都可以保证你从迷宫走出来。
但是这两个算法各有优劣,特莫雷算法有一个前提就是假设你走遍迷宫的全部或者很大一部分都没有关系。
但是她现在可孤身一人,迷宫面积未知,出口位置未知,对即将遭遇的事也是茫然一片,第一选择肯定是要保存体力,确保自己在体力耗尽之前可以探索更多的位置。
她从裤子里掏出来两块巧克力幸好她有随身带点食物的习惯。
在山穷水尽的时候可以稍微补充力。
“就假定投放位置是未知,赌一把,我运气也不差,刚好距离出口不算远。”
这样就确定了,就用奥尔算法。
奥尔算法可以确定通往出口的最短路线。
当然这个最短不是指时间最短,而是说如果最短路线需要经过五个节点,那她一定可以在探索的第五个阶段发现它。
她四处看了看,从地上捡起来一块石头,在石壁上划了一道,确定能留下痕迹,满意的收了起来。
在走到这条通道的尽头的节点处,在墙壁上画了一个标记。
这条节点总共有三条枝,根据奥尔算法,她会探索这三条枝,探索仅止于下一个节点之前,然后原路返回,做好探索边际。
遇到死胡同或者转到原点的枝都要标记为死路。
第二阶段的探索任务会到从原点开始的第二个的节点,沿着每一条非死路的枝走到新的节点,从这个新的节点探索每一条由此辐射出去的枝。
为表示和第一阶段探索的区别,标记符号也要区分开,防止找不到回去的路。
以此类推。