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掌山神国,以佛门掌中佛国和道门鞭山移石为基础融合衍化而成。
与原技能相比,属性发生了不少变化。
最明显的,无疑是佛国变成了神国。
佛国意味着,秘境之中只允许传授佛门道统,整个世界都必须以佛门为基础架构。
神国则不同,是道之神国,意味着无论哪种道统的传承都可以,并不受约束。
这显然是由于佛道合流的结果。
毕竟这道新技能有一半属于道门,不可能还是专一的佛国秘境。
这对陈勾很有利,他终究只在白蛇世界做过几个月的佛门弟子,真要让他从头到尾创建一个佛国,那绝对是为难他。
佛门经文、庙宇、乃至坐禅等,规矩众多,哪一个都不是他能解决的。
神国就不同了,没这么多限制,只要是一个世界,无论怎么发展,无论走上什么要的道统传承都可以。
并且,还有一个给陈勾省去了许多麻烦的变化。
那就是神国不再限定必须是那些正在孕育或者刚刚孕育的初始秘境,任何一个单独的秘境或深渊世界都可以转化。
后者的范围无疑要大得太多,花岛山湖底深渊之门连通的那些世界,白蛇、诛仙等都符合要求。
陈勾随便在其中挑选一个,都能转化为神国,需要考虑的仅仅是选哪一个最好而已。
如果还是必须寻找那些如同一张“白纸”般的初始秘境,就不知道要拖到何年何月了。
至少到目前为止,陈勾还没见过自然孕育的初始秘境。
当然,就算是神国,也不是任何深渊秘境都可以转化。
有一个根本的前提要求,那就是必须对这个世界拥有绝对的掌控。
怎么才代表已经获得了绝对掌控
其中土生土长的生灵,尤其是作为万物之灵的人和妖类,至少七成以上的信仰全归于他
属性二掌化神国,显然就是另类的掌中佛国。
这一掌之击的威力,与神国的强弱大小息息相关,不过对此影响最大的还是神国内强者的数量与境界。
普通人数量再多,也仅仅只是能信仰之力,对于神掌的威力影响不大。
属性三鞭灵为山和属性四鞭山为灵,明显是一对可以配合互补的技能。
鞭灵为山,将某个生灵鞭笞为大山镇压。
鞭山为灵,又将山峰转化为言听计从的山之巨人
如此,陈勾可以将任何不听话的敌人,先镇压转化为大山,而后又将之转化为山之巨人傀儡,为自己战斗。
任何人
哪怕是神王,只要在奄奄一息的时候遇到陈勾,也将可以被送入神国转化为大山镇压,从此身不由己。
并且,鞭山为灵这个能力,并不一定限制在神国之内的山峰。
诸天万界的任何山或巨石都可以,哪怕是传说中的仙山神岳
譬如昆仑山、天山,乃至已经被撞断的不周山等等,理论上都可以被转化奴役。
甚至,在即将开始的第三关之战,他都可以尝试转化葬血峰
当然,想要转化的山越是强大,对陈勾本身的修为要求自然越高。
但越是强大的山峰,转化而成的山之巨人自然也越强。
以陈勾现在的等阶,转化葬血峰这样葬了神灵之血的神山,肯定还力不从心。
但却可以退而求其次,不必转化整座山峰,而是只转化葬血峰中的某块巨石。
“掌山神国”这个技能,一半奥义源自“鞭山移石”,故而除了驱策山峰之外,自然也可以驱策巨石。
道理很简单,山与石本就一体,将巨石当作一座小型山峰即可。
虽然转化的石巨人傀儡实力肯定比不上山之巨人,但在超脱巅峰和半神境初期这个境界,也绝对很不凡了。
况且,葬血峰本身就是一座诡异而不凡的神山,山中自然也有不少蕴有法则本源的奇石,以之为基础召唤石之巨人,其战力自然惊人。
更重要的是,如果第三关的决战位置是葬兵锋,陈勾将凭这道技能完全占据地利
葬兵峰上的山石,有许多都烙印有神兵纹路,这是葬兵峰的特产。
以之为基础转化石之巨人,其威能自然会强于其它两峰的
第三关陈勾至少会有一场的战斗以葬兵峰为战场,因为战斗的方式是三峰第一两两对决,那么三座山峰自然都会轮转成为战场。
并且,就算不是在葬兵峰,对陈勾而言也只是地利稍微小一点。
实际上,只要战场是在葬尸山三峰范围之内,陈勾就都拥有地利。
总的来说,“掌山神国”此神通既有几乎无尽的潜力,也有即战力。
不像掌中佛国,至少得经营个十年以上才能发挥威能。
凭借“鞭山为灵”这个属性,“掌山神国”只要学会,就能立刻发挥出不俗,甚至超强的战力。