这里就有必要提及弓兵的攻击方式
弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命中的可能性就在80以上,没有选定的情况下,玩家就只能根据自己的目测调整射击角度,远距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。
实际上,在oe里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧
这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是oe里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。
在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以boss身边被技能爆出各种光效,但boss的h真是减少得少了点。
产生了新的仇恨,这就让boss直接舍下不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。
在这过程中,巨门实际上想把boss的仇恨拉回来,但因为环境魔法对他的影响很大,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着boss走掉。
见boss要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他们都清楚,一个个都不想死,就更加疯狂地射击,可越这样就越难命中。
等到中boss地狱傀儡带着大概40h残值从魔法范围中走出来,维持魔法的法师们是第一个用传送卷轴逃命的。
看见法师跑了,弓兵们也纷纷准备跑路,结果
被中boss撵过来,打断了不少人的传送,在这些人的死亡中,第三次也是最后一次尝试结束了请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读