场来看,他们本来就和其他玩家是敌人,而且是绝对无法调和的对立
对话还在继续时,罪提督突然发声“有人过来了”
听到这话,将对话停止的两人也开始聆听四周传来的声响,脚踩地面发出的特殊的声响,以及铠甲碰撞的声音。
这东西也算是oe里独树一帜的,能将画面做得超级精致的华盛无法也还原在现实中听觉可以回馈给人的众多情报。
在这种情况下,他们选择了一种简单但又极好的方法,将听觉对游戏辅助的效果扩大,对声音产生进行简化。
没错,就是通过简化来扩大辅助效果,这看起来像是矛盾的,但实际上没有任何问题。
第一条,任何职阶的玩家都会发出声音,而且走路的声音在任何场景下都不会消失,顶多是音量减少。
第二条,根据玩家装备添加一种辅助音,穿铠甲的玩家在行进时是绝对要发出铠甲碰撞的清脆音效的。
第二条或许有点坑,对那种注重防御的战士多多少少有些不公,但在第一条的基础上,第二条其实也没什么。
第三条,技能和魔法在使用时也会产生特殊音效,而且每种音效的节奏、频率都是不同的。
毫不夸张的说,如果有哪些博闻强识的家伙把音效记下来,甚至是在对手出手的瞬间就通过音效判断出对方到底是在使用什么技能或魔法。
为了玩家的游戏体验,系统默认的设定是环境音捕捉的效果是三级,而对对话音捕捉的效果则是十级。
除了进入那些奇奇怪怪的地方,对大多数玩家来说,环境音辅助都是用不上的,毕竟视野和动态捕捉可以更加直接地获取信息,所以他们也基本上不会去调大环境音捕捉效果,甚至是会因为厌恶密集人群的脚步声而将环境音捕捉关掉。
而对于像橘枳、刽子手这样的玩家来说,环境音不可能关掉,平时保持在两级,战斗时一般会调高到八级,甚至是十级。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读