很果断,在两边站位的天之矢和罪提督一同出击,两边同时运动让这相向而行的旅程显得格外短。
几乎是一眨眼的功夫,两条人影已经撞在一块,颇为夸张的技能光效在枪剑碰撞的音效爆出时激荡出来,让这交手显得格外凶险。
都是高手,在技能停顿上的把控和战况洞悉都是相当老练,两人的技能碰撞也是有点吓人。
作为枪使,在碰撞最初期,也就是距离还未缩短到脸贴脸的情况下,天之矢是有优势的,突刺而去的枪在技能光效爆发时给罪提督造成了少量h损失。
而控制角色压身的罪提督也马上还以颜色,距离缩短到细剑攻击距离后便是剑技接上,同样削去天之矢少量h。
第一手在此时完成,突刺而去的枪完成技能动作,连击开始,罪提督那边也是一样,光华溢出的细剑将跟在突刺后的攻击释放出来。
双方都在微调着攻击的落点,在系统辅助改善的情况下,枪与剑再次碰撞在一处,两段碰撞完全抵消,技能光效惊碎的同时,像是火花一样的特殊光彩浮上来。
全神贯注于战斗,这两人自然是注意不到这种细节的,战士职阶的优势此处展现出来,前一个技能才完,他们又将后续攻击连上去,让交手过程特别流畅。
逼近,压缩枪的活动空间,罪提督手中的细剑以相当刁钻的角度攻来,技能效果让细剑的攻击在多处生成,威胁性相当大。
不虚,攻击效果的判定本就多变,以压枪动作逼迫罪提督的天之矢选择向后跃起,拉开距离。
细剑只与枪发生一次碰撞就因距离问题将剩下的攻击落空,停手的罪提督马上追击,但天之矢那边跳跃落地后就已经奔跑起来,让罪提督一下无法将这距离抹去。
发挥长枪优势,奔跑着的天之矢以刺枪技能让罪提督不由停下来招架接招,如同电脑计算一般准确的普攻将刺枪隔开。
一旦建立优势可没有随便放手的想法,攻击完成后自动收枪的天之矢继续围着罪提督奔跑,像是跑马灯。
很冷静、够淡定,遇到这种情况的罪提督只是视角跟随天之矢移动,让他始终处在自己的最正面方向上,这样一来天之矢长枪也发挥不出来攻击优势。
话是这样说,但枪长就是摆在那里的,不时使用技能试探罪提督还击的天之矢还是占据着更多主动优势的。
可惜,罪提督的实力扎实程度比天之矢料想的更高,无论是加速后更具破坏性的攻击,还是刻意调动节奏的袭击都逃不过罪提督那精准无误的细剑。
时间稍微长一点,天之矢也熬不住这样的僵持。
如果他现在就和罪提督拼个两败俱伤,那鹰9杀他的时候就是不费吹灰之力了,他还没有从百层试炼中退出的觉悟,因此他只能更加主动。
奔跑进行时,在节奏保持稳定的一瞬猛然加速,骤然变向的他朝罪提督突进过去,势如猛虎,也不管罪提督能不能对他的攻击做出反应,最快速度地将长枪的优势打出去。
“来得好”
见猎心喜的笑意和压制不住的狂热一起涌上心头,大战正酣的畅快让罪提督满是不吐不快的欲望,这种棋逢对手的感觉也是久违了
按在键盘上的手跟着加速,角色控制也变得更加灵活,微微倾斜调整角度后,细剑以相当可怕的速度对着天之矢逆击上去。
突刺是连击枪技的前奏,当达成动作要求后,连击技能的后续动作就跟上来,枪的刺击也加快,光效喷吐出慑人的枪芒,四连击。
看到这一幕,罪提督不仅没有慌张,脸上更是露出得逞的笑,在这样的僵持中抢先出击的一方多半会落入下风,因为他急躁了
罪提督的细剑第一击是普攻,在长枪主动放掉第一击后,他的攻击也落空,撇到一边去的细剑突然很违背常理的斜拉回来,后手的剑技发动了。
以细剑完成第一个上撩的动作,技能攻击效果在与枪的碰撞中爆发出不一样的色彩,硬是给天之矢那边造成h损失。
接触发生,技能判定一击完成,天之矢那边自然用出枪技的第三击,四连击快要接近尾声。
他这边有了疲软的趋势,罪提督那边却是刚刚开始
位移继续,压缩着枪的活动范围,撩剑第一击的动作完成时,第二击接踵而来,很是霸道的一次劈砍,由上往下。
此时,天之矢已经退无可退,只能强行扛下罪提督的攻击,以伤换伤。
结果也是如此,被细剑暴击头部的他盔因为耐久度耗竭破碎消失,h也是暴跌到不足30的状态,相当危险。
罪提督那边也不太乐观,第三击的长枪刺中身体一侧,虽然轻铠没像头盔一样直接完蛋,但耐久度也见了底,而且超越防御的伤害也让他的h降到不足50。
高伤害的出现直接影响角色状态,进而导致他们的技能被打断,在这种情况下,k就直接考验两人的操控能力。
灵活的应变,尚未收回的枪也不需要收回来,角色停住后在身前实现长