157:惊天大财!生与死!(3 / 5)

至被全球很多顶级大学的天文系拿去做了电子教科书。

游戏编辑,其实蛮多人,有些玩不下去的,尤其是到了网游的部分。

相当多人,就已经真坚持不下去了。

但所有人都觉得,不是游戏不够好,而是我能力不足。

我不懂,我也不敢问。

闭着眼睛打满分吧。

国内的玩家,还小心翼翼地搞自己的小圈子,小心翼翼地体现优越感。

而在国外玩家,那完全是裸的了。

星际的核心玩家,毫不掩饰列出了鄙夷链。

尤其是在顶级的理工科大学里面,你要是不玩星际,那你不是落伍,而是无知了。

这种感觉,就像是生活大爆炸里面,谢尔顿抓住机会就在嘲笑霍华德不是博士一样。

哪怕后来霍华德成为了宇航员,也依旧要受到谢尔顿的嘲讽。

每一次聚会的时候,这群学霸谈起其他的网络游戏,那种不屑,那种鄙夷。

给一张谢尔顿同学的鄙夷脸。

星际发售几个月后,全球销量最终达到了2000万分。

这个数据,也把王欢和帝国科技彻底吓住了。

怎么可能这么高

这是一款门槛很高的游戏啊,这是一款非常不友好的游戏。

哪怕是单机的部分,尽管也非常精彩,但也不是很友好的。

属于绝对的小众游戏。

怎么可能会有这么高的销量,这销量数字都能进入世界前几了。

后来,相关报告出来。

销量之所以这么高,其中部分原因是因为末日的粉丝效应。

无数末日游戏的粉丝,玩了这个游戏后,无比狂热,无比痴迷,然后就进入了饥渴。

因为市面上,已经不可能有满足他们的游戏了。

尽管用了帝国科技的梦境引擎,但真正到新游戏上市,起码还要一两年时间。

末日游戏的画面如此逼真,如此震撼,再玩其他游戏,完全是寡淡无味,不堪入目。

而这个时候星际出现了,同样是帝国科技的,而且有更震撼的画面。

加上全球的游戏媒体,近乎疯狂地吹捧。

甚至比末日的赞誉度还要高,绝对的神作。

于是,无数玩家纷纷入坑。

但这游戏毕竟太小众了。

很多玩家买完之后,真的就是在太阳系观光。

很多玩家,强行完成了单机部分的内容,那种感觉,就好像被上了一百节数学和物理课一样。

到了网游的部分,实在扛不住了。

最终,稳定下来的包月用户,仅仅只有二百多万。

这批包月用户里面,有很多玩家,是观光类型的。

有的是休闲型的,这类玩家好多,他们发展文明,也不制造星际兵工厂,更不会建造星际舰队。

发现了一颗星球之后,他们就开始了种田。

就专门在里面盖房子,该城市,盖花园。

也不和人打交道,硬生生把星际网游,变成了过家家。

而且,这里面的星球实在太多了。

哪怕是发现了一颗行星,玩家拼命地盖,也只能占很小很小的一片地方。

然后

莫名其妙,包月用户,竟然多了起来。

涌入进来一大堆休闲玩家,就在游戏里面盖城市。

而且为了自己城市的安全,她们选择把自己的城市离线,也就是只储存在自己的电脑上。

然后,会邀请几个好友,互相观光。

而且这部分休闲玩家,绝大部分都是女生。

面对这种情形,帝国科技有些呆了。

这这

明明是气势磅礴的星际大战游戏啊,你硬生生玩成了我的世界。

而且更诡异的是,这类休闲玩家和发展星际文明的玩家,互不干扰,就好像不在同一个游戏一样。

因为休闲玩家把自己的城市离线,而且基本上加入宇宙贸易。

好吧,她们也加入不了宇宙贸易,因为她们的文明等级太低了,连加入宇宙贸易的资格都没有。

然后,帝国科技眼睁睁看着全球包月用户从200万,上升到了300万,上升到了400万,500万

休闲玩家的数量,开始超过硬核玩家。

那些硬核玩家很伤心,觉得自己的优越感被一群啥也不懂的休闲玩家给剥夺了。

你就你

这么傻白甜的妹子,竟然也来玩这么硬核的星际,你只怕连重力加速度是多少都不知道吧

难道猛男捡树枝的动物森友会盛况,要提前好几年上演吗

然后帝国科技也一脸懵逼,发现星际这款游戏卖二十亿美元后,每个月包月的费用,也超过了两亿多美元。

国外包月,每个月50美元啊。

你们就花50