154:销量狂爆!大功告成!(1 / 6)

末日这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。

现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

如果是熟知的大i续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。

全方位渠道宣传。

平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。

宣传营销费用非常惊人的。

比如两款超级大作荒野大镖客2和赛博朋克2077,营销成本都超过一亿美元以上。

基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。

而王欢这款末日,典型就属于三无产品了。

无i,无名气,无宣传。

就是忽然之间,就在各大平台上架了。

最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。

第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。

因为都没有人知道这款游戏啊。

国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。

几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。

买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。

而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。

然后,就开始了痛苦的下载过程。

整整39g,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

这一玩,顿时就跪在地上了。

当然,这群人数量太少了,没有话语权。

真正让这款游戏大爆,有两个原因。

第一个,游戏媒体。

第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。

欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分而这个评分也相对公平。

当然只能说相对啊。

因为有资本的地方就会有利益就会有恰饭。

另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。

一次是最后生还者2几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。

玩家无比期待,结果买回家一玩活生生被灌了一肚子屎。

第二次就是原神打高分,这就不说了。

不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。

igneggafasradar等等。

这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏然后写评测文章,并且进行最终打分。

当然了,基本上所有的大作在发行之前都要把游戏提前送过去,进行评测的。

但是帝国科技没有。

这些游戏编辑,也是一个圈子。

忽然有一天,有人说“大家去stea看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39g。”

接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。

“中国的单机游戏吗又是仙剑轩辕剑之类的吗老实说我有点审美疲劳了,什么题材的”

“世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆发大战,世界第三大战爆发,互相狂射核弹,世界毁灭。”

“哇哦这种题材,在中国竟然能通过审核不可能吧,游戏制作商是哪一家是不是台岛的”

“不是,是中国大陆的开发商,名字叫帝国科技。”

“帝国科技从来都没有听说过,好像是第一次做游戏。”

“第一次做游戏,就做39g容量的没有开发经验的公司,第一次做游戏就想做3a级大作,那简直是巨大的灾难。”

“而且竟然卖99美元实在是疯狂了,几乎比所有的3a级大作还要贵。天知道这家公司哪里来的勇气啊”

“你们谁要评测吗如果你们不做,那我就试试看了。”卫报的编辑乔拉道。

“哇哦,乔拉先生果然爱吃屎。”

“乔拉先生真了不起,主动为我们品尝这份来自中国的游戏垃圾,希望不要消化不良。”

各个媒体的编辑都在开玩笑,他们都是游戏行业最资深的人,知道中国游戏的现状,至少对于单机游戏来说,那是绝对的荒漠。

不是没有好产品,而是几乎没有产品。

单机游戏公司在那片土地,完全是活不下去的。

但是听说那里的网游非常疯狂,很多垃圾的游戏,一年能赚十几亿美元。

“让我们为中国玩家默哀,为乔拉先生默哀