第二百五十七章 游戏版图的扩张(2 / 3)

如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。

如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买阴阳师原著的版权。

阴阳师是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。

它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。

翻皮阴阳师就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和阴阳师完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核

原时空里,有些论调说阴阳师是宣扬倭国文化,号召网民抵制这款游戏。

说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

简单说一个数据,原时空里阴阳师的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。

如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔

确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。

玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。

对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。

将阴阳师相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。

“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。

当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。

受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将阴阳师开发成2d的。

阴阳师的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,阴阳师的模型精度非常高。

除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。

只要钱能解决的问题,就不是问题,顾灿灿自信的想着,现在花出去的钱,在未来都会愉快的加倍赚回来。

国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。

而且很重要的一点,就是要把阴阳师中每一个式神角色的背景编好。

其实阴阳师是个很治愈的游戏

主要是指的剧情方面,在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这样的剧情一上线,玩家怎么可能不喜欢

顾灿灿要求把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等做到极致,要碾压其他卡牌游戏的程度。

其实原时空里,阴阳师在后续不断的版本更新,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

璀璨未来要推出第一个版本没必要出那么多式神,五十个个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

顾灿灿按照前世的记忆,给出印象深刻的式神的设定线稿、定位和技能。

这些算是阴阳师的核心乐趣,像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

严格来说,阴阳师的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法也不算新颖,但阴阳师的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

剧情方面,有阴阳师中的精彩故事作为蓝本,每个人物妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而