终于,永恒国度公测日到来,在之前千米游戏、银狐游戏的大肆宣传下,众多玩家涌入游戏。
永恒国度公测24小时结束,千米游戏和银狐游戏当即一起对外宣布永恒国度公测24小时,累计超过140万玩家登陆游戏
累计超过140万玩家登陆游戏,不知道这140万玩家会有多少人留下来,仅仅是“140万”这个数字就足以让众多游戏行业从业者惊叹。
得到这个数字,千米游戏和银狐游戏的高层们也是松了一口气,前有御兽师这款大火的手机游戏,后有众多超大型网游正在内测和等待公测,竞争太激烈了,都非常担心永恒国度公测会出现问题,还好公测24小时的成绩没有让他们失望。
永恒国度已经有了一个这么好的成绩,千米游戏和银狐游戏继续投入大笔资金进行宣传,希望将永恒国度推向更高的高度。
同属于第三批超大型网游开发商的其他游戏公司看到永恒国度的成绩,对自家的超大型网游多了几分底气,竞争归竞争,现在手机游戏领域大步向前迈进,电脑游戏领域也受到一定影响,永恒国度能够取得这个成绩,代表电脑游戏领域的问题不大。
看到永恒国度的成绩,最为头疼的恐怕就要数银河游戏的高层,有永恒国度和其他超大型网游,银狐游戏平台的人气又要大大增加。
银河游戏平台除了自家的一款超大型网游,在第三批中要登陆银河游戏平台的超大型网游只有两款,不但没有比过银狐游戏平台,连星火游戏平台都比不过。
当然,即便银狐游戏平台上的超大型网游数量最多,也没有人认为在超大型网游总人气上面银狐游戏平台会超过星火游戏平台。
随着第三批超大型网游纷纷开始公测,银河游戏平台和银狐游戏平台将展开激烈的竞争,网游是平台的主要营收来源,同时单机游戏的营收也不少,通过网游将玩家留下来,网游玩家在玩网游疲惫的时候可能会在平台里找单机游戏玩玩,这样的玩家可不再少数。
不管怎么说,游戏平台想要获得更多的营收,就要拥有更多的人气。
此时的星火游戏,对于第三批超大型网游公测并没有多少关注,现在星火游戏除了将一部分精力放到自家的网游上,更多的精力却是放到虚拟实境游戏上。
就在永恒国度公测一周多时间后,星火阵营各大主要公司的高层汇聚于杨氏财团总部,由杨旭亲自主持召开一次非常重要的会议,会议主要内容便是虚拟实境技术。
这次会议将是杨氏财团关于虚拟实境技术的倒数第三次会议,剩下的两次会议,一次将在年末举行,一次将在年初新技术发布前举行,由此可见杨氏财团对虚拟实境技术的重视。
虚拟实境技术的概念在华夏国出现的比较早,几十年前应用于飞行员训练上,经过多少年的努力,虚拟实境技术一点点完善,在虚拟实境技术完善后,现在普通人都可以轻松接触到第一代虚拟实境技术的应用。
第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备头盔或者游戏仓,进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维或者意识在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
网络中就是虚拟游戏分类,其中大部分都是描写的虚拟实境技术产生的网游,玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
用于第一代虚拟实境技术应用时间已经比较长了,虚拟实境设备的价格也大大下降,比如看立体电影的虚拟实境眼睛,价格都不会超过一百元,用于玩游戏的虚拟实境头显,普通的才几百块钱,也有上千块的虚拟实境头显,体验会更好一点。
如此便宜的虚拟实境设备,让普通人都能够享受到虚拟实境技术的应用,不过大部分人对虚拟实境技术没有多少感觉。
比如虚拟实境游戏,星火游戏、银河游戏、雷霆游戏、绿洲游