第326章 主动放弃(1 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 2566 字 10个月前

天下公会和轻狂公会即将开战,那两个公会的战斗形式是什么样的。

在洪荒龙汉初劫中,公会的正式名称叫“势力”,龙族、凤族、麒麟族是洪荒龙汉初劫中最强的三大势力,在三大势力之下,还有三大势力附属的各种妖族势力以及先天神族势力。

这些势力有强有弱,玩家们组建的势力正好处于强弱之间,弱小的妖族势力玩家能够击败,强大的妖族实力玩家们又远远不是对手。

一般情况下妖族势力的名字都是什么“xx山”、“xx河”这样以山河为后缀的,也有妖族势力的名字用老大的名头。

玩家公会想要在游戏内建立一个势力可不是随便的事情,必须要占据一块洞天福地,洞天福地看起来太高大上,可以次一些,就是最普通的灵地。

灵地和其他的土地相比,灵气浓度要浓厚一些,妖族势力也是占据各种灵地的,占据灵地越好,妖族势力也要更强大。

洪荒龙汉初劫中玩家可以打坐修炼,那灵气浓度就非常重要了,在灵气浓度浓厚的地方,打坐修炼获得的经验就越多。

所以玩家公会需要尽可能占据好的灵地,可以吸引到更多玩家加入。

在玩家进入到洪荒龙汉初劫游戏世界之前,游戏世界中大部分灵地都被妖族势力占据,除了幸运的玩家发现某个没有被占据的灵地,其他玩家公会都需要攻打妖族势力才能够获得灵地。

好在有比较弱小的妖族势力,玩家们发展一段时间后,便获得攻打它们的实力,现在一个个玩家势力在游戏世界内遍地开花,散人玩家也容易加入到这种玩家公会来。

灵地就是玩家势力的根本,一旦灵地被敌人攻破,那玩家势力就会解散,所以天下公会和轻狂公会的战争的根本就是攻击两大公会拥有的灵地,一旦某一方失去所有灵地,基本上就可以宣布这场战争的胜负了。

嗯,有些灵地很小,无法容纳太多的玩家,所以一个公会可能会拥有多个灵地。

比如天下公会就拥有三个灵地,一主二次;轻狂公会拥有五个灵地,一主四次,。

为了防止灵地被敌人进攻,灵地的拥有者会对灵地进行各种布置,足够的防守人员,防护阵法,大型战争法器。

在各种布置下,玩家势力之间想要分出一个胜负会出现较大的伤亡。

不过也有对玩家势力来说非常倒霉的事情发生,就是被敌对势力的强者发现或者意外撞到,强者一击之下,玩家势力团灭,这种事情出现的也非常少,玩家们遇到这种情况,系统会自动判定,减少玩家因为死亡造成的损失。

轻狂公会人多,约有14000人,天下公会人少,有近七千人,超过三分之二都是进入游戏后招收的外围成员,几乎是二对一的差距,轻狂公会攻,天下公会守。

当轻狂公会从五个灵地中各抽调一半玩家组成一支七千人大军正式向天下公会占据的一个灵地进发时,轻狂公会和天下公会的战争正式打响。

天下公会占据的三个灵地的玩家数量分别是两千、两千、三千,以轻狂公会大军实力,可以一个一个将天下公会的三个灵地推掉,在轻狂公会的高层们看来,这场战争只是胜利时间早晚罢了。

不过天下公会弄清风等高层没有坐以待毙,等待轻狂公会大军打过来,在轻狂公会大军出动后,一个个属于天下公会的聊天群中立即传来一条命令放弃两个次要灵地,带走所有能够拿走的东西,向主灵地集合。

与此同时,隐藏在天下公会中的轻狂公会间谍或者玩家中的情报组织收获这条命令。

“天下公会是准备聚集所有人和我们进行对决双方人数差距不大,我们七千人大军可拿不下这块灵地,恐怕要将公会90的人都调过去才行。”轻狂公会一高层说道。

会长剑影想了想说道“再等等,看看天下公会是不是真的将所有人退守最后的灵地,要是退守最后的灵地,我们先将灵地包围,围而不攻,尽快从后方调集人手过来,不过我感觉天下公会不会这么做。”

“嗯。”

“我也觉得是这样。”

轻狂公会大多数高层都同意会长剑影的想法,于是轻狂公会七千人大军直接略过天下公会放弃的这处灵地,向着天下公会最后的灵地进发。

就和轻狂公会高层们所想到的一样,天下公会的确没有打算将所有人聚集到最后的灵地与轻狂公会对抗,这样下去,公会的外围成员最先接受不了,随着外围成员退会,天下公会根本坚持不了多长时间。

很快,新的命令传达到各个聊天群中,天下公会近七千玩家立即分成三部分,最多的一部分足有四千人,由弄清风统领留守在最后的灵地,与轻狂公会的七千人大军对抗,依托灵地,应该能够坚持比较长时间。

剩下的三千人,拿出一百左右速度快的人组建袭扰队伍,立即对轻狂公会大军进行袭扰,就算无法造成轻狂公会人员损伤,也要恶心一下他们。

而天下公会最后的两千九百人,则在副会长锋寒的带领