“史上最强网游洪荒龙汉初劫公测24小时创造多项纪录”
“公测24小时,最高同时在线人数438万累积登陆游戏人数1561万付费玩家数量突破1000万这就是洪荒龙汉初劫”
“单款游戏24小时营收过十亿星火游戏游戏行业第一位置稳如泰山”
“洪荒龙汉初劫公测24小时创作多项新纪录游戏新时代开启”
在以星火科技为主导力量的宣传下,洪荒龙汉初劫公测24小时的成绩已经传遍九州,被更多的人所知。
非玩家群体对“423万、1561万、1000万”这样的人数数据不在意,但是他们不能不在意洪荒龙汉初劫公测24小时营收超过十亿,整个华夏国又有几家公司能够做到这一点
互联网上,一些不玩电子游戏的网友们纷纷对洪荒龙汉初劫这款游戏评论
“太不可思议了,游戏居然能够这么赚钱。”
“好似穿越到异世界这还是游戏吗”
“我感觉自己好像脱离这个时代,已经不知道这个时代的变化。”
对于这些评论,洪荒龙汉初劫的玩家们纷纷表示这是正常操作,正是因为洪荒龙汉初劫游戏本身的一系列奇迹,才能够在公测后创造更多的奇迹。
有玩家说“我相信洪荒龙汉初劫绝对会成为玩家数量最多的游戏。”
也有玩家说“星火游戏投入上百亿开发出洪荒龙汉初劫这么一款划时代的游戏,我们愿意支持。”
还有玩家说“以前我从来没有想过会沉迷在电子游戏中,现在,洪荒龙汉初劫做到了。”
玩家们几乎是将自己能够找到的所有的形容词来夸赞洪荒龙汉初劫,即便是其他网游的忠实老玩家,也因为洪荒龙汉初劫放弃自己坚守好几年的阵地。
游戏行业从业者们已经不需要再等待接下来洪荒龙汉初劫的数据,单单是游戏公测第二天公布出来的三个数据就让游戏行业禁声。
特别是最后一个付费玩家数量,前两个数据无所谓,人数多很正常,很多玩家都会被游戏宣传吸引体验游戏。
但是第一天就产生的超过1000万付费玩家足以表明洪荒龙汉初劫已经大获成功,洪荒龙汉初劫凭借自身的质量将玩家留下来了。
这还只是洪荒龙汉初劫公测的第一天,接下来肯定还会有玩家涌进游戏,只不过没有第一天那么多,但是日积月累之下也将是一个非常可观的数字,起码也要在现在数据的基础上翻倍。
不少游戏行业从业者已经没有时间去关注洪荒龙汉初劫公测,他们的游戏公司或是在运营相同类型的网游,又或者正在开发相同类型的网游。
然而现在在洪荒龙汉初劫的竞争下,同类型网游在线人数暴跌。
有游戏公司以为自家网游在线人数在洪荒龙汉初劫公测那一天会暴跌,第二天应该会恢复一些,这种情况在不少大火的网游公测时都出现过。
现在的情况却是第一天在线人数暴跌,第二天在线人数跌的更多,仿佛第一天就离开的玩家再也没有回来,第二天还有更多的玩家跟着离开。
一个最直观的表现,某款日活跃玩家超过五十万的大型多人在线角色扮演游戏,原本游戏中一把顶级武器能够卖上千块,在洪荒龙汉初劫公测的第二天,同样一把武器标价300块都没有人买。
因为金钱玩家都被洪荒龙汉初劫吸引走了,金钱玩家甚至不需要更换电脑就能玩洪荒龙汉初劫,金钱玩家走了,那游戏中产出的道具价格自然是暴跌。
“原本还想继续玩,没想到熟人都去玩洪荒龙汉初劫了,我也走了算了。”
一个又一个玩家如此,预计很快这个游戏就会鬼服。
游戏行业从业者们已经不需要想了,等明天开市,凡是运营相同类型游戏的上市公司,股票价格都会下跌。
运营中的相同类型游戏玩家数量暴跌已经无法避免,那些正在开发相同类型游戏的公司又该怎么办
“还能怎么办,进度过半的新项目已经停下来了,公司高层还在开会商讨该怎么解决这件事情。”匿名网友发出一条评论迅速引起其他网友点赞回复。
“给两个建议,一个是放弃开发这款游戏,以后改开发单机游戏,另一个是往游戏举行投入资金,起码也要做到一个服容纳几万玩家,相当于洪荒龙汉初劫的一个大地图,这样子还能吸引一些玩家玩。”
“洪荒龙汉初劫一出,同类型游戏都要完,想要继续开发同类型游戏,必要向着洪荒龙汉初劫的方向走,大投入大制作,没有足够的资金是不行的,中小开发商可没有这个资金,要完啊。”
简直是洪荒龙汉初劫一出,小半个游戏行业震动,被洪荒龙汉初劫伤害的游戏公司肯定都对星火游戏有怨恨。
不过怨恨归怨恨,只能自己生闷气,可无法动手动脚去报仇。
这种事情在星火游戏身上已经不是第一次发生了,最早的一次是星火游戏开启网游时代,网游领域爆发,家用机