第304章 超过130亿的支出(1 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 2818 字 10个月前

以目前情况来看,今年智能手机市场就会在未来公司的领导下爆发,而第一个推出智能手机的未来公司,必然会占据这个市场相当大一部分份额。

只要未来公司没有大的失误,未来公司会在相当长的一段时间里成为智能手机领域的领导者。

如此情况下,杨旭对未来公司的关注度在不断下降,对星火游戏的关注度不断提高。

如今已经是四月份,这个月末洪荒龙汉初劫的内测将会结束,到了六月份,游戏正式开始公测。

若是将整个游戏分为内容差不多的三个阶段,那洪荒龙汉初劫才将第二个阶段完成,还有第三个阶段没有开始。

对于一款单机游戏来说,基本上只有在游戏全部开发完成的情况下,才会将游戏推出市场,而对于网游来说,游戏未开发完成的情况下也可以内测、公测。

当然,这个未完成指的是整个游戏剧情。

许多网游都会有一个主线任务或者主要剧情任务,以主线任务的推进来让游戏世界时间线的走动。

许多时候新的主线任务都会以网游资料片更新的方式来进行,对于网游来说就是一次大更新,推出更多新内容,来让玩家继续投入到游戏中。

若是一款游戏一直没有新内容加入,玩家很容易玩腻,这说的就是单机游戏。

玩家购买一款单机游戏,有的玩家通关一次就不会再玩,也有玩家通关几次就将游戏扔下,很少有玩家会将这个游戏通过几十次上百次。

放到网游上也会如此,所以网游要留住老玩家,必须隔一定时间就要推出新的内容,让游戏一直能给玩家新奇感。

所以一款网游能够公测不代表这款网游真的全部开发完成,更多的只是完成整个游戏开发任务的三分之二,在网游公测后的时间里,游戏还要继续开发着,并且后续开发任务非常重要。

不单单是角色扮演游戏有后续开发,像三国杀、红色警戒、穿越火线之类的游戏也需要后续开发,比如推出新的模式、新的地图、新的皮肤等等。

一般情况下,一款网游在完成二分之一的情况下就可以开始内测,为玩家们放出游戏的一些内容。

当游戏完成三分之二的时候,就可以开始公测,公测版本肯定要比内测版本拥有更多的内容。

游戏剩下的三分之一内容需要在今后几年甚至超过十年时间里慢慢推出,洪荒龙汉初劫大致上也是按照这个步骤进行的。

游戏公测,也是对游戏最大的考验,游戏需要到足够的玩家并将一定比例的玩家留下来,对于游戏来说就是成功了。

洪荒龙汉初劫和其他网游不同,其他网游对电脑性能需求都不高,普通电脑也能玩,而洪荒龙汉初劫需要众多玩家使用更好的电脑。

一款单机游戏从几十到几百不等,一款时间收费的网游一个月只需要60到75,一年也只需要近千块,而性能更好的电脑却需要六、七千块。

对于电子游戏爱好者来说,为玩游戏换置更好的电脑问题不大,但是对于那些普通的电子游戏玩家来说就有些困难。

关键还是在于游戏够不够吸引人,只要游戏吸引人,不玩电子游戏的人也可能被吸引过来,这也是有很多例子的。

还有非常关键的一点,就是星火游戏为了开发洪荒龙汉初劫,投入大量的资金。

第十一开发部那堪比其他十个开发部总和的员工数量,员工多,星火游戏付出的总薪酬也多,六年多时间下来的游戏“软件”方面的开发成本,还有购买未来公司开发的超级服务器的成本。

第十一开发部的员工薪酬绝对是最多的一部分,六年多时间星火游戏一共在这上面支出接近100亿,要知道目前第十一开发部已经拥有近万名员工。

目前游戏行业员工数量最多的就是星火游戏,第二则是银河游戏,要是星火游戏减去第十一开发部,员工数量也就没有比银河游戏多出多少。

在扣除员工薪酬和福利的情况下,洪荒龙汉初劫的开发成本居然还不到30亿。

未来公司开发的超级服务器成本没有超级计算机高,并且未来公司没有给星火游戏太高的价格

基本上就是洪荒龙汉初劫用到的超级服务器总成本加上超级服务器的开发成本再加上一点点收益,使得超级服务器对星火游戏的售价刚过1000万。

而洪荒龙汉初劫需要的超级服务器数量会超过100台,才10个亿的支出。

星火游戏为了开发运营洪荒龙汉初劫,已经支出超过130亿,谁也无法确定洪荒龙汉初劫能不能将这些钱赚回来,用几年时间才能赚回来。

实际上星火游戏内部超大型网游计划已经不止洪荒龙汉初劫一个,不过除了洪荒龙汉初劫,其他开发部的超大型网游计划暂时都只是一个策划书。

各个部门都在等,等洪荒龙汉初劫是否能够赚钱,一家游戏公司开发游戏若不是为了挣钱,这谁都不相信。

不挣钱,还怎么将游戏公司维持