第281章 都在学习成功者(1 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 2354 字 10个月前

格斗之王九州争霸的成功给银狐科技巨大收获,预计叮叮的注册人数将增加数百万甚至过千万,银狐游戏平台注册人数也将增加数百万甚至过千万,日活跃用户将增加至少一百万。

不过星火科技和星火游戏对此事只是关注,并没有担心这件事会对两家公司相关领域的业绩造成多大影响。

叮叮的注册人数是增加,但是这些人都是玩家,用不用叮叮聊天都是一回事。

银狐游戏平台注册人数增加也不要紧,相当一部分新增用户都是来自从来不玩电脑游戏的家用机游戏玩家和掌机游戏玩家,并且格斗之王九州争霸是网游中的新类型,和其他网游都没有直接的竞争关系,对其他网游的影响不算太大。

格斗之王九州争霸公测24小时后,千米游戏当即对外宣布上市24小时,格斗之王九州争霸大卖147万份格斗之王7大卖65万份

格斗之王九州争霸网游版和单机版总销量居然达到212万份,比特种兵巅峰对决24小时180万份的销量还要高,不愧是游戏市场上最火的格斗游戏,单单是卖游戏本体,24小时营收就接近3亿。

在宣布格斗之王系列新作24小时成绩后,千米游戏还宣布格斗之王九州争霸已经通过电竞协会审核,成为第八款电竞比赛用竞技游戏,可以成为全民电子竞技大赛和九州电子竞技大赛比赛项目。

并且千米游戏还表示格斗之王九州争霸正式建立奖金池,格斗之王九州争霸和格斗之王7每年收益的10将作为明年格斗之王九州争霸所有比赛的奖金,明年所有比赛总奖金不满3亿,缺少部分将由千米游戏补足。

看到千米游戏的宣言,格斗之王系列的忠实玩家们简直要疯狂了,不管是全民电子竞技大赛、九州电子竞技大赛,还是单款游戏的电竞比赛,那些都是电脑游戏的比赛,不管奖金再高,都和家用机游戏和掌机游戏无关,这也是非纯电脑游戏玩家鄙视只玩家用机游戏掌机游戏玩家的原因。

现在终于有了一款家用机兼掌机游戏做到只有电脑游戏能够做到的那一步,这些玩家在面对电脑游戏玩家时终于可以挺起腰板了。

嗯,在这些玩家眼中,已经是网游的格斗之王九州争霸不算是电脑游戏,对此电脑游戏玩家们不做表达,继续玩游戏。

周一到来,当天千米游戏股价大涨14,总市值升至332亿,预计未来几天时间里,千米游戏的股价还会上涨。

随着格斗之王九州争霸的成功,星火游戏和银河游戏两家巨头都在研究格斗之王九州争霸成功的因素,角色装扮这一点就是买皮肤,两家巨头都有,但是赏金赛就处于千米游戏的创新了,星火游戏和银河游戏都感觉可以学习这一点。

星火游戏的红色警戒、星际争霸、穿越火线,银河游戏的特种兵、三国风云、陆战之王,六款游戏都可以增加赏金赛,甚至可能因为赏金赛的增加,红色警戒、星际争霸这两款公测一年半多时间的游戏能够焕发出更多的生机。

有少部分人会问红色警戒增加赏金赛是抄袭格斗之王吗

这个问题需要从侧面解答一下,红色警戒、星际争霸、特种兵、三国风云、陆战之王五款游戏都有一些差不多的地方,比如游戏模式,都有普通赛、匹配赛、排位赛,连格斗之王也是这个形式。

不过玩家们并没有认为银河游戏和千米游戏在抄袭星火游戏,虽然游戏模式都差不多,不过在游戏内容上都是不一样的,只能说在游戏模式上,这些竞技游戏都是大同小异,不存在抄袭。

三国杀和西游杀就不一样了,两款游戏的质量都比较高,不过在玩家们眼中,西游杀属于高仿三国杀,就是换了一个背景,游戏玩法基本上一样。

所以其他游戏增加赏金赛模式不会被玩家认为在抄袭格斗之王,游戏开发商还可以给“赏金赛”改一个其他名字。

好的东西就要学习,这在哪个行业都一样,银河游戏看到星火游戏推出网游,网游大卖并且在相同玩家数量下,网游比单机游戏和联机游戏更赚钱,于是银河游戏向星火游戏学习,也开发网游,甚至于在游戏开发上都学些红色警戒和星际争霸。

现在轮到千米游戏被星火游戏和银河游戏两家巨头学习了,说出去也是一个值得千米游戏炫耀的事情,能够被巨头学习,这可不是哪个游戏公司都能够做到的。

向成功者学习,本就是一个正常的事情,大家都在这么做,相反,大家也在以失败者为戒,西游杀的失败让一众游戏公司完全失去山寨其他爆款游戏的想法,给自己公司挂上一个山寨的名字,想要摆脱可就难了。

不单单是星火游戏和银河游戏要学习千米游戏,还有其他正在开发网游和准备开发网游的公司,在感觉到“赏金赛”适用于自己的游戏也会拿来使用。

唯一的问题就是游戏上线后人数不能太少,要是游戏人数少,那赏金赛就废了,格斗之王的赏金赛能够成功就是在庞大的玩家群体支撑下。

另外格斗之王九州争霸的成功也为电子竞技发展增添一份力