今天,杨旭又一次走进第二开发部办公区域,主要目的是来看一下神谕的开发进度。
星火游戏第二开发部成立时间比较早,由星火游戏收购的彩云工作室组建而成,原工作室负责人张鸿光担任部长,第二开发部成立之初主要是为了开发星火游戏的第一款大型网游热血传奇。
热血传奇是在去年下旬公测,如今已经是一年时间过去,超过一千万月活跃玩家让第二开发部交上一份完美的答卷。
一千万月活跃玩家代表什么即便以最低的每人每月60元计算,一千万玩家一个月就能够为星火游戏带来6亿营收,一年则高达72亿。
并且还有游戏平台交易系统的手续费分成,再加上游戏周边,热血传奇一年时间能够为星火游戏带来的营收将会一个庞大的数字,利润也是非常的高。
仅仅拿出热血传奇成立一个游戏公司,上市后市值绝对是上百亿。
在热血传奇之后,第二开发部又有了一款新的游戏神谕,单单是神谕的介绍就让杨旭对神谕比较感兴趣,半参与到游戏开发中。
神谕的游戏背景很有意思,在某个虚空中诞生一个生灵,无意识的创造了众多世界,形成一个宇宙,宇宙的一些世界中又诞生生命,那些后天生灵尊为创世神,认为信奉创世神的人在死后能够进入神国获得永生。
在漫长的时间里,创世神拥有了较高的智慧,还真的如凡人所想建造了自己的神国,将自己那些死亡的忠实信徒的灵魂拉进神国中,重铸身体,获得几乎永恒的生命。
然而有一天,一个来自外宇宙的强大生灵入侵这个宇宙,创世神与之大战,却不分胜负,为了击败创世神,那个强大的生灵施展自己的力量,让魔灾在各个世界出现,让魔灾去杀死创世神的信徒,这样创世神的力量就会被削弱,最后将之击败。
创世神没有坐以待毙,从各个世界召集信徒来到神国,赐予他们属于职业者的力量,然后传送到各个魔灾泛滥的世界去消灭魔灾被魔化的生物
单单是从游戏背景来看,神谕将会是一个不下于洪荒龙汉初劫的超大型网游,洪荒龙汉初劫就让星火游戏投入大半的精力,星火游戏已经没有精力开发第二款超大型网游。
没想到第二开发部创造性的将神谕设定为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,神谕的开发难度就大大下降。
在游戏立项的时候,杨旭与神谕开发团队一起探讨游戏,确定游戏的三个重点,创世神的神国、玩家角色的职业、魔灾泛滥的世界。
神国就是神谕的中心地图,玩家角色之间的各种活动都是在神国中进行的,神国有铁匠铺、首饰店、商店等各种功用的建筑物,也有各个职业的导师,还有众多其他的来自各个世界的游戏人物飞升神国,玩家可以在这些游戏人物那里接取各种任务。
对于游戏来说,最重要的一项自然是打怪了,在神国的各个角落里有通向其他世界的传送阵,通过传送阵就可以轻松抵达魔灾泛滥的世界,然后玩家开始战斗。
玩家角色的职业非常重要,不能出现一些与游戏背景相差太大的职业,比如道士这个职业,肯定是无法出现在有创世神的世界里。
游戏初步设定为五大基础职业,分别是战士、魔法师、圣职者、弓箭手、游侠,职业分男女,并且以后可以增加更多的基础职业。
五大基础职业,升到一定等级后还可以转职,比如战士可以转职狂战士、守护者,前者是重输出,后者重防御,而圣职者可以转职牧师、圣骑士,前者是团队辅助,后者则主要为自身增加各种状态,属于输出职业。
和基础职业一样,转职的职业也会不断增加,给玩家更多的选择。
“创世神的神国”和“玩家角色的职业”都比较容易确定,唯有“魔灾泛滥的世界”是最费脑细胞的,魔灾泛滥的世界可不是一个两个,最终的数量将会是十个以上。
随着玩家等级提高,将会接触到各个魔灾泛滥的世界,每个世界都要有自己的特色,不能多个世界的内容同化,那样没有新意,容易劝退玩家。
一个魔灾泛滥的世界就是一张大地图,而一张大地图上将会有多个副本,魔灾不会因为玩家通过过一次就会彻底消灭,而是不断的反复,所以不停的有玩家会打同一个副本。
玩家等级提高了,就要进入魔灾更严重的世界战斗,而魔灾轻的世界就交给那些实力较弱的玩家。
再之后玩家使用的武器装备不单单可以从怪物身上爆出来,也可以玩家自己打造,药品同样如此。
怪物身上跑出各种道具实际上也有一个很好的解释更早一些的时候有职业者过来消灭魔灾,却被魔灾杀死,职业者身上的道具被魔灾带在身上,其他职业者杀死魔灾,就能够得到这些道具。
一款非常有意思的游戏在自己手中慢慢展现出来,第二开发部的神谕项目组的员工们都是非常的兴奋,在他们看来,这就是自己的孩子一般,看着它慢慢成长。
在他们眼中,神谕要比热血传奇更加