在开心农场上线之前,星火公司主要营收项目有三个,分别是天天会员、星火棋牌游戏大厅收费、游戏业务。
天天会员和星火棋牌游戏大厅都是月费十块年费一百块,游戏业务以三国杀、红色警戒、星际争霸、热血传奇四款网游为主,三国杀是道具收费,红色警戒和星际争霸是购买式收费加开箱子收费,热血传奇是时间收费。
15年初,华夏国互联网用户已经突破3亿,多家机构表示15年结束华夏国互联网用户将突破4亿,当然,这两个数字表示的是接触过互联网的人,上过一次网也算,更重要的则是互联网月活跃用户数量。
现在15年8月,7月时互联网月活跃用户数量超过2亿,作为互联网上普遍使用的即时通讯软件,长上网的用户要是没有一个天天号那可真是跟不上时代了,其中开通会员的天天用户数量已经突破15亿。
15亿会员,这个数字已经远远超越星火公司成立前所有互联网公司收费电子邮箱帐号数量,15亿会员,代表的是150亿营收,单单这一项,星火公司足以成为互联网行业营收最高的企业。
天天会员之后是星火棋牌游戏大厅,因为每年一次全民棋牌游戏大赛影响,比赛前后阶段星火棋牌游戏大厅活跃用户数量最高,许多平日里不上网的用户在这段期间都会登陆星火棋牌游戏大厅。
不算比赛前后阶段活跃用户数量变化,随着互联网用户数量增加,星火棋牌游戏大厅的活跃用户数量也跟着不断增加,7月星火棋牌游戏大厅月活跃用户已经多达7000万。
单一平均7000万月活跃用户计算,星火公司15年在星火棋牌游戏大厅的营收就高达70亿。
最后的游戏业务收益,红色警戒和星际争霸的销量都过千万,这一项已经为星火公司带来近30亿收入,两款游戏每天开箱子也会带来持续收益。
三国杀虽然无法通过卖游戏本体赚钱,但道具收费模式让三国杀月流水节节攀高,最高的一个月突破5亿。
时间收费的热血传奇营收更容易计算,预计15年星火公司的游戏业务营收还有超过星火棋牌游戏大厅,在给游戏业务发展一年时间,可能还会超过天天会员业务。
星火公司除了天天会员、星火棋牌游戏大厅收费、游戏业务三大营收项目,还有各渠道广告营收、星火游戏平台的游戏分成费、上线没多久的宠物游戏等等。
各个项目营收有高有低,比如广告营收,若不是星火公司主要为自家产品推广,而不会给同类产品推广,广告营收可能要超过星火棋牌游戏大厅,星火搜索这边更是广告收入的主力,但星火公司严控广告业务,不能什么广告业务都接,平行世界的某度就是一个例子。
现在开心农场登场,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天用户进入到开心农场游戏世界中。
为让增加开心农场玩家数量,开心农场内还有一个“邀请好友有奖励”的小活动,邀请好友成功可以得到化肥、狗粮、种子之类的小奖励。
在线上线下的议论声中、在媒体的报道声中、在好友的邀请轰炸下对开心农场不感兴趣的用户纷纷加入到开心农场游戏世界中。
开心农场玩家群体快速壮大着,这是一个男女老少皆宜的社交游戏,1亿活跃用户成为开心农场的第一个大目标,若是没有拥有1亿用户的潜力,又怎么又资格宣称开心农场开启偷菜时代。
开心农场活跃玩家没有天天多,但开心农场花费要比天天会员费高一些,这就是开心农场获得比天天会员业务营收高的机会。
不管怎么说,开心农场的上线为星火公司又增加一个暴利盈利来源,在满足自身发展情况下,基本上明年上半年就能把欠银行的钱还上。
一天时间没有关注,开心农场玩家数量暴增,三天时间过去,开心农场火爆全国开启偷菜时代,这剧烈反转的一幕让顾天成懵了。
“这是什么情况一个那么差的小游戏,怎么就突然火爆全国了”
“星火研究组”正在研究开心农场火爆的原因,暂时只能拿出一个两个开心农场可能火爆的原因,这不是顾天成需要的,顾天成需要的是确切的结论。
为此顾天成再一次登陆开心农场,这一次是比较有耐心玩游戏,开垦土地、种下种子、浇水、除草,等待收获的时间去其他好友农场中偷菜。
“偷”原本就是一个不好的词,不过这是开心农场的一种游戏方式,看着其他有身份的人互相“偷”,顾天成也无所谓的加入到其中,电子游戏中还是有很多“偷”的概念,比如三国杀的“猴子偷桃”。
等到农作物收货的时间比较长,顾天成记下农作物成熟的时间,等到时间再去收获,不过顾天成一忙碌下来就忘记时间,没想到农作物成熟没多久,就有好友过去“偷”。
看到天天送来的消息后,顾天成当即停下手中的事物,去将被偷走一部分的农作物收割了,重新种下新的农作物,种完后带着报复的心理去刚才偷自己农作物的好友的农场转一圈