星火游戏和银河游戏的闭门会议一共进行三次,每次持续一白天时间,总计用掉一周时间,才将电子竞技协会的事情完善。
第一次会议中,主要是杨旭在说,将自己准备好的内容都说出来,一部分事项在第一次会议中就做出决定,还有一部分事项需要银河游戏私下商量后才能决定。
第二次会议中,主要是对第一次会议上出现的事项进行进一步商讨,同时银河游戏也提出一些事情供双方进行探讨。
第三次会议上,将第一次会议和第二次会议上所有还没有解决的事情都解决掉,为了共同的利益,两家公司都做出一定让步。
只要电子竞技协会的计划成功,电脑游戏领域就会迅速扩大,同时在华夏国产生更大的影响力,作为电脑游戏领域两大公司,银河游戏和星火游戏都能够获得丰厚收益。
第三次会议中,两家公司确定电子竞技协会每年要带头举办两场大赛,一场是全民电子竞技大赛的全民比赛,比赛开始时间初步定在每年的1月,一场是九州电子竞技大赛的职业比赛,比赛时间初步定在每年的7月。
第一场大赛将会从明年1月开始,提前至少4个月开始筹备,先确定比赛项目,再对外进行宣传。
等到第一届全民电子竞技大赛结束,一些年轻的参赛选手脱颖而出,他们将会成为第一批职业选手,征战第一届九州电子竞技大赛。
所有符合要求的游戏都允许报名成为全民电子竞技大赛或者九州电子竞技大赛的比赛项目,主要的要求有两点,一点是该游戏有足够的玩家基础,另一点则是比赛奖金,游戏公司需要为自己公司的比赛项目每场大赛拿出至少1000万的奖金。
实际上最重要的还是比赛奖金,玩家数量少一点不要紧,只有足够多的奖金,就会吸引到足够多的玩家,星火游戏为每场大赛每个比赛项目拿出1000万奖金非常轻松,银河游戏在有过之前举办比赛的经历也能拿出足够的奖金。
但是对于其他游戏公司来说就比较艰难了,1000万可不是一个小数目,一份游戏卖100块,需要卖出十几万份才能将钱赚回来,除非能够通过比赛将钱赚回来,否则没有游戏公司能够轻易做下决定。
也就说,在电子竞技协会最初举办的大赛中,基本上只有星火游戏和银河游戏出场,只要两家公司拿出足够高的成绩,其他游戏公司肯定会心动。
不单单是每年的全民电子竞技大赛和九州电子竞技大赛,星火游戏有为自家游戏准备更大的比赛计划。
以红色警戒为例,星火游戏每年要为红色警戒举办四次大规模比赛,两场分别是作为全民电子竞技大赛和九州电子竞技大赛的比赛项目,还有两场是星火游戏为红色警戒单独举办的大赛,姑且称之为红色警戒全民联赛和红色警戒职业联赛
四场大赛将一年时间排满,期间还有州级中等规模比赛和郡级小规模比赛,主要是职业比赛,让职业选手不至于太空闲,也能得到足够收入。
虽然比赛比较多,但真正用于比赛的时间并不多。
持续时间最长参加人数最多的全民比赛,大部分人止步海选赛,可能就是一天时间,资格赛再一天时间,线下晋级赛加上全国决赛,单项比赛持续时间可能只有三天左右,只不过比赛项目比较多,让大赛持续时间看起来比较长。
星火游戏就算有十几款能够举办职业比赛的游戏,而且每款游戏每年都要举办大量比赛,中小规模比赛可能会撞车,但大型赛事基本上都能隔开时间。
别忘了,许多玩家一个阶段内基本上只会深入玩一款游戏,多款游戏下来直接将玩家群体分散开,就算比赛撞车,也不会有太大的影响。
第三次会议中有一个项目被银河游戏拒绝让杨旭有点头疼,这个项目是收购或者控股一家或者多家电视台,然后改成专门播放游戏类有关的新闻或者直播游戏比赛等等,覆盖华夏九州。
在网络直播没有到来的时代里,电视对电子竞技来说是一个非常好的宣传渠道,一定程度上还要超过网络宣传。
许多电视台可都有专门的体育频道,也有几家电视台有专门游戏频道,杨旭感觉其他电视台不会将电子竞技的内容放到体育频道中,尤其是电子竞技还没有成为体育比赛项目,而几家有游戏频道的电视台也很难做到杨旭想要的事情。
收购或者控股一家电视台,然后打造成专门的播放游戏内容的电视台,是最好的选择,再加上对电视台的宣传推广,这里面用到的资金需要以10亿为单位进行计算。
杨旭由于收购未来公司,还欠着银行一大笔钱,所以打算与银河游戏合作,一起进行这个项目,不过银河游戏内部进行商议后最终拒绝这个项目,认为可以和现有有游戏频道的电视台进行合作。
银河游戏拒绝这个项目并不奇怪,毕竟银河游戏是一家游戏公司,电视台却属于传媒行业,若是用到的资金少一些,在顾天成的努力下还能够通过,但杨旭提出的计划用到太多资金,银河游戏内部很难通过这个项