三国杀上线第一天,273万用户登陆游戏,最高在线人数121万,实现营收258万。
第二天,日活跃用户347万,日收益218万
第三天,日活跃用户235万,日收益147万
第四天,日活跃用户241万,日收益125万
第五天,日活跃用户259万,日收益94万
第六天,日活跃用户262万,日收益153万
第七天,日活跃用户316万,日收益226万
一周时间过去,登陆三国杀用户数量已经突破400万大关,过半用户都是星火游戏平台新增用户,意味着三国杀上线后为星火游戏平台带来超过200万用户,大部分都是活跃用户,让星火游戏平台在日活跃用户数量上大幅度领先银河游戏平台。
一周时间里,银河游戏为了增加用户数量开启特种兵4、三国风云5两款游戏打折活动,一定程度上为银河游戏平台增加部分用户,但远远无法与星火游戏平台增加用户数量相比,使得银狐游戏股价继续下跌,一周时间里股价已经下跌近10。
银河游戏的高层们一个个焦急的脑袋快要冒烟,却没有任何能够挽回颓势的好方法,只能眼睁睁看着星火游戏平台变化,心中暗暗期待星火游戏在三国杀上面不要获得多少收入,最好是三国杀项目让星火游戏损失惨重。
上线一周时间,三国杀为星火游戏带来1221万收益,相当于卖出30万份第一版三国杀以40元出厂价计算,看起来这个数字比较小,要知道第一版三国杀卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版三国杀一周收入只有其50分之一。
但收益不能这样去计算,线下卡牌版三国杀就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收入,最多就是在游戏周边上创造一些收益。
但网游版三国杀不同,网游版三国杀采用道具收费,上线初期武将皮肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤都买下需要花掉数千块。
当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤,对于星火游戏来说就是赚了。
从三国杀一周销售数据桑来看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但之后两天销售额迅速提高。
以第七天的226万销售额为例,就算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而三国杀玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。
三国杀日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯三国杀这款游戏后,玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。
网游和单机游戏、联机游戏都不同,单机游戏都是每个玩家自己玩自己的,两个玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要展示自己的特殊,唯一的攀比就在于通关游戏时间之类的。
联机游戏倒是让玩家们控制的角色聚集在一个游戏中,但联机游戏无法为玩家们显示自己个性的机会,也没有让玩家们攀比的方法。
道具收费的网游则给玩家们这么一个机会,游戏不要钱免费玩,但想要展示出自己的个性展示出自己的与众不同之处就要花钱。
不过玩家们的花钱之路或者说氪金之路还需时间培养,网游才刚刚出现,玩家们对游戏投入的方式不可能转变太快。
星火游戏倒是对三国杀目前的收益情况感到满意,只需要日销售额达到300万,一个月就能创造近一亿收入,一年就能达到十亿收入,而线下三国杀销售加在一起都没有达成十亿销售额。
更何况网游版三国杀的运营时间会持续很长时间,以年为单位计算。
星火游戏对外公布的仅仅是三国杀和星火游戏平台用户数量,没有公布具体的销售额,然而就是这两个数据让银河游戏股价大跌。
三国杀上线,银河游戏的收入几乎没有降低,按理说银河游戏的股价不应该下跌,真实情况却是银河游戏的股价原本就有电脑游戏领域霸主的加成,现在银河游戏的电脑游戏领域霸主之位不保,投资者不看好银河游戏,所以银河游戏股价大跌。
不过银河游戏的股价也不可能跌的太狠,银河游戏平台依旧会有相当于数量的活跃用户,银河游戏也有多个系列大作在手,银河游戏依旧是游戏行业最赚钱的游戏公司之一,市值跌破千亿非常困难。
游戏行业在关注电脑游戏领域霸主之位的同时也对三国杀的收益情况作出各种猜测。
“我不看好星火游戏,这种道具收费模式玩家们无法接受,星火游戏肯定会在这里大亏一笔,不过星火游戏的股份都在杨旭手中,杨旭想怎么做都可以,星火游戏的赚钱能力完全能够承受这样的亏损。”