如果说对方提前就拥有情报,一开始就知道你卡组的系统、主题和关键点,针对起来就会变得非常容易。
再强的上位卡组都有各自的弱点。游戏王卡池深不见底,只要你提前知道对方玩的是什么,很轻易就能给人针对到死。
但在动画世界观里却并不总是如此。
打个比方,如果要让游宇和武藤游戏决斗,他就没办法针对游戏的卡组构筑进行战术部署。
因为根本无从下手。
游戏的卡组不夸张地说,简直就是个大乱炖。他的卡组有一大堆乱七八糟的系统,每一套系统都能拿出来构筑一套能良好运转的全新卡组。
比如说黑魔术师卡组、磁石战士卡组、混沌战士卡组、杀龙剑士卡组、暗黑骑士盖亚卡组、魔导女孩卡组等等等等
这么一大票种族、属性、战术体系打法思路全部八竿子打不着的东西塞一块,就问怎么针对
然而或许这才是真正大佬的构筑方式。游宇觉得,或许只要他还必须拘泥于常规的卡组体系束缚,那么他就没法真正成为游戏王世界定义下最顶尖的强者。
这也是为什么在决斗者等级跨过十这个大门槛时,他决定了要做出这个大胆的尝试。
一套他从未尝试过的全新卡组,拥有能应付各种情况、拥有无数可能性的卡组。
对方永远无法预见他会是如何被打倒的。
“决斗”x2
游宇, 4000
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