数百位技术人员过去开发的上百款专门用于提升电影效果的小软件跟专利。所以严格上来说,我们应该是差了他们一代半的技术。而你只要愿意烧钱,上一次你拿来给我们看的那个名为生化危机漫画所需要的特效,原则上我们能够做出来。不过其中一部分特效虽然可以先用造型跟化妆拍摄,后期再用特效进行处理。但花费上恐怕不会太低”
他这么一解释,林孝智这才有种恍然大悟的感觉。
“技术上能够应付生化危机就行,投资不是你们需要考虑的事。”
生化危机曾是他前世一部大火的游戏改编成的电影,林孝智没玩过游戏,但首次看到这部电影时依旧大为震动。没有游戏的底蕴,老实说在海外上映票房可能会出现一些变故。不过他最近却有想法,提前十几年把这部电影拍摄出来。而且根据他几个月来的估算,在世界还没有经历过侏罗纪公园、黑客帝国等一系列电影特效集大成者的现在,有别于传统欧美式丧尸,题材电影的生化危机市场大有可为。
生化危机中所需要用到的特效不足侏罗纪五分之一,难度也远远不及侏罗纪公园,寰亚需要这么一部电影来磨合跟统筹消化公司的一切资源,跟新视觉需要这么一部电影来完成人员磨合跟技术储备,他林孝智也需要这么一部电影,来尽快的适应即将到来的大特效时代。
林孝智的第四部电影,已经确定了
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